作 者: 徐心和,郑新颖
摘 要: 博弈的原意便是下棋,博弈论的概念也源于棋类游戏.而博弈论的现有成果还难以描述和处理棋牌 游戏这一类复杂的动态过程.为此.在分析棋牌游戏特点的基础上.指出它们属于离散事件的动态过程;在阐述离散事件动态系统(DEDS)特点与方法的基础 上,应用DEDS的有关理论为象棋博弈过程建模,并提出了事件对策的概念与形式框架.探讨了事件对策理论在战争模拟中的应用,为迅速发展的机器博弈研究创 造了良好的理论条件.
出版源:《控制与决策》, 2007, 22(7):787-790
关键词: 菠菜 / 棋牌游戏 / 离散事件动态系统 / 博弈论 / 事件对策理论 / 战争模拟
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