【使命召唤:现代战争】成为电子竞技生态系统中最大的受益者,根据《电竞观察家》的PC游戏指数,该游戏在2020年第三季度首次获得Tier 1地位。
该指数考虑了活跃玩家的数量、观看赛事的时间、赛事的奖金、锦标赛的含金量等。
根据相关数据,在2020年第三季度期间,《使命召唤》的总奖金池最高,已超过500万美元。其中460万美元来自《使命召唤联赛》(CDL)季后赛。
该数据还刷新了备受关注的《使命召唤》电子竞技赛事的新纪录,那场比赛是达拉斯帝国和亚特兰大法泽之间的CDL决赛。根据《 The Loadout》,活动期间的最高同时观看人数为330,000位观众。这个数字包括有影响力的UP主从他们的YouTube频道播送决赛,在Optic Gaming L.A对阵芝加哥Huntsmen游戏中,它比一周前创下的纪录156,000的两倍还多。
此外,《使命召唤:现代战争》是2020年第三季度Twitch上最受欢迎的游戏,尽管在此期间有大量的玩家使用游戏机,但其PC玩家数量仍是电竞生态系统中的第四大玩家。
由于这些因素的综合作用,该游戏在2020年第三季度最有影响力的游戏列表中从第六位上升到第二位。根据该指数,它获得了41.98分。
《英雄联盟》是2020年观看人数最多的锦标赛,观众人数达380万
英雄联盟(LoL)以77.92的得分领先,连续第六个季度赢得了最具影响力的游戏称号。《英雄联盟》和《使命召唤》是唯一在2020年第三季度获得Tier 1地位的游戏。
统治地位的关键原因在于其玩家基础,后者的玩家数量是第二高的(勇士)的两倍多。
LoL同时也是本季度Twitch上观看次数最多的游戏,除了2020年第二季度(Valorant)在Twitch上最受欢迎的游戏排在第一位之外,LOL自2019年第三季度以来一直保持这一头衔。
据Streamlabs称,Valorant在2020年第二季度创下了新纪录,观看时间达到5.34亿小时。它击败了Fortnite,后者在2018年第二季度创造了3.99亿小时的观看纪录。
根据The Loadout的数据,截至2020年第三季度末,LOL成为2020年观看次数最多的锦标赛。LOL世界锦标赛的观众观看次数达到了380万峰值。不过值得注意的是,这略低于2019年的390万。
腾讯控股第三季度净利润猛增85%,暴雪也增长29%
与游戏数据在2020年第三季度的表现相结合,《英雄联盟》和《使命召唤》发行商也取得了不错的成绩。
腾讯在2020年第三季度的净利润为58.8亿美元,比2019年第三季度增长了85%。该季度净收入为189亿美元,比去年同期的147亿美元增长了29%。
根据其财报,在线游戏的季度收入猛增了45%,相当于62.6亿美元,仅移动游戏一项就为腾讯创造了49.2亿美元的收入。
《使命召唤》发行商动视暴雪(Activision Blizzard)也报告了三个月期间的收入超出预期,在此期间的收入为19.5亿美元,比2019年第三季度的12.8亿美元同比增长29%。
暴雪在此期间的营业利润是该公司过去十年中的最高水平,在此期间,该公司获得了7.78亿美元的营业利润,创下了历史新高。