国内产品出海需谨慎,尤其东南亚。
相较于早前提到高速发展的菲律宾本土市场:从菲律宾头部公司PlayJoy、ZingPlay,看当地扑克的机会,总人口超1亿的东南亚下沉市场:马来西亚、缅甸、柬埔寨在当地玩法及纸牌类游戏的增速较慢。
这三个国家均没有本土头部棋牌公司,市场被中国及美国的Slot、捕鱼、扑克牌游戏侵占,其中扑克牌量级最小,约占10%。

受限于人口构成及经济收入原因,如上国家不适合作为主营收市场,当地营销团队人数不宜过多,优先线上投放。
一、马来西亚
马来做产品要找好品类。
据统计,马来有3200W人口,其中马来人占55%,华人占25%,印度人占8%,其余12%为其他外国人,当地使用安卓手机偏多,互联网较为普及,活跃度占80%。
独特的人口构成,约束了马来地区本地玩法的形成。截至于20年11月,马来西亚的主流玩法为:Slot,全球爆火的纸牌及麻将。
马来西亚Slot大厂的月收入量级在40W美金,其余新竞厂商(多为中国公司)月收入量级在10W美金左右,处于投放调优阶段。
1,头部公司为IGS(中国台湾),早前他在马来投放的产品为国际版金虎爷和皇家捕鱼电玩城,在这个市场有利润后,他们于19年7月另开发了金好运娱乐场的衍生版本“JinJinJin ”主投放马来西亚市场,该产品目前总下载量100W+,月下载量6W,月流水40W美元。

jinjinjin马来casino品类常年稳定在TOP1
2,博乐的全系Slot产品,如Jackpot World™,Cash Frenzy™等均在马来有较大占有率,但马来地区收入未超过博乐总盘的5%,博乐就没有针对马来地区开发衍生版本。
3,PlayStudios的POP! Slots ™,常年在马来casino品类排名前五。
除老牌slot大厂以外,近一年另有部分新竞厂商,如Louis Song的Fortune88,Daewoo Oh的Casino Free Slot Game,Fish Box也参与了本次角逐,月收入量级在10W美金左右。
马来西亚纸牌市场多从中国,美国,印度等地引进,主流玩法为:德州,拉米,这块的营收较为乏力,头部产品的月收入在20W量级。
其中德州头部产品为美国公司的Zynga Poker,拉米头部产品为Gin Rummy Plus及国内厂商的Lami Mahjong(18年底上线),不过Lami Mahjong不单拉米一个玩法,他们另开发了马来麻将及高消耗玩法。
除德州,拉米外,从中国地区流入的鋤大D,斗地主,麻将也被小部分马来华人所喜爱,该类玩法月收入量级在5W美金以内。
二、缅甸
据统计,缅甸有5300W人口,但互联网未普及,活跃度仅为40%,较之马来更少,且移动支付面临巨大阻力。
今年5月,支付宝投资缅甸移动支付公司:Wave Money,Wave Money在19年的转账总金额为43亿美元(约6.4万亿缅币)。
若干年后,互联网用户的增加,移动支付的普及,该市场或有巨大增长潜力。
三、柬埔寨
据统计,柬埔寨有1600W人口,互联网活跃度为50%。当地人主要玩纸牌,捕鱼,Slot,其中头部产品下载量可以破百万。
特殊的是:柬埔寨移动端产品多数上线于19年,从业者或因柬埔寨当局严控,转作当地市场。
1,纸牌
柬埔寨当地最大的纸牌产品为LengBear Free,该产品总下载量破百万,月下载量在6W量级,该产品为大厅合集,主要玩法为sab sam, ses-ku, kla-klouk, slot machine, Egypt Slot, bork, os phe, siku – thai。

除如上玩法,当地人对Tien Len亦有需求,头部为Tien Len 24h Khmer,NGW Casino系列,月下载量均在5W左右。
2,Slot
柬埔寨Slot体系尚处于萌芽阶段,头部产品:Naga Golden 888,Naga Rex888尚处于增长阶段。