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    根据安全投注与评估机构所发布的研究数据,在2020年的前三个季度中,日本占据了全球所有移动游戏收入的22%。值得注意的是,日本在2014年至2018年一直是全球移动游戏收入最高的国家。

    日本在App Store和Play Store的全球收入中所占的市场份额介于26%至30%之间。另一方面,美国同期的市场份额在23%至27%之间。

    然而在2019年,日本的份额从2018的26%下降到23%。同时,美国从2018年的24%份额上升到26%,位居榜首。


    在2020年的前9个月内,美国再次以28%的份额遥遥领先。中国在2019年占有20%的份额,在此期间已降至18%,并排名第三。不过值得注意的是,中国手机游戏收入的数据完全来自Apple App Store。它不包括从该国的第三方Android商店获得的收入。

    在全球20大创收游戏发行商中,日本发行商占25%
    在玩家支出方面,日本发行商在这两个应用商店中一直扮演着主导角色。在2016年1月1日到2020年9月30日的五年中,在日本创收的前十大手机游戏中,有八款来自日本发行商。在此期间,其中七款游戏累计收入超过10亿美元。

    就全球而言,在2020年前9个月的创收方面,排名前10位的发行商中有两家来自日本。Bandai Namco是这两家公司中的第一家,收入为15亿美元,而Square Enix的收入为12亿美元。

    索尼、科乐美和Mixi是另外的日本创收游戏巨头,跻身全球前20名。因此,日本发行商在全球手机游戏发行商前20名的收入中占25%。

    日本市场在游戏行业的历史上也占有特殊的位置。除了索尼之外,日本还是领先的游戏机平台任天堂和SEGA的所在地。马里奥(Mario),口袋妖怪(Pokemon),生化危机(Resident Evil)和最终幻想(Final Fantasy)等世界知名的特许经营店都起源于日本。


    此外,日本还拥有大量价值数十亿美元的手机游戏。例如,《 Puzzle&Dragons》是免费玩手游类别中全球首批十亿美元的游戏之一。其他还包括Monster Strike,Dragon Ball Z:Dokan Battle和Disney Tsum Tsum。

    在这些十亿美元的游戏中,《 Puzzle&Dragons》和《 Monster Strike》是票房最高的游戏。从2014年1月到2020年9月30日,两者累计产生137亿美元。

    2020年日本手游收入将增长4.9%至68.5亿美元
    在海外市场,收入最高的前十大日本游戏,在2019年首次超过10亿美元大关。与2018年相比,这些游戏的玩家支出同比增长3%。这也导致国际游戏收入增加了2500万美元,占全球手机游戏收入的2.1%。

    2020年前三个季度,海外市场排名前十的日本游戏的总收入为8.145亿美元。占日本以外全球手机游戏收入的1.7%。


    《七龙珠Z:独岛之战》在2019年引领了日本游戏在国际的增长,在日本市场之外创造了2.736亿美元的收入。《命运/大订单》以2.733亿美元排名第二。

    在诸如腾讯PUBG Mobile之类的游戏创收方面,中国正成为众人瞩目的焦点。根据Sensor Tower的报告,该游戏是2020年前六个月收入最高的游戏,收入超过13亿美元。

    PUBG Mobil


    根据Statista发布的数据,预计日本的移动游戏收入在2020年将达到68.5亿美元。这将意味着同比增长4.9%。预计该国游戏玩家数量将达到3440万,同比增长5.9%。

    从2020年到2025年,收入增长预计将放缓至-0.7%的复合年增长率。到2025年,预计收入将达到66亿美元。


    同时,Statista估计,美国是全球游戏收入领先的国家,到2020年,其游戏收入将达到107.3亿美元,同比增长7.6%。美国游戏玩家数量将同比增长8.0%至1.471亿。

    在2020年至2025年之间,美国市场将保持1.1%的复合年增长率。到2025年,其手机游戏将产生113.53亿美元的收入。


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