一、改良聚三牌大纲:
改良版聚三牌是越南人从原始的聚三牌改良而成的,包括四聚聚三牌(4人玩)和五聚聚三牌(5人玩)。 是越南河内、河西、北宁等北方省份居民最喜欢的游戏。
当前,四聚聚三牌的改良版为最受欢迎的。(聚三牌和五聚聚三牌的改良版经常是老人家才玩)。 因为四聚聚三牌的改良版比较简单,也较吸引人。
聚三牌的改良版牌组:过去,在玩游戏时,必须先购买一组聚三牌,然后移除其中的「爱行」包括老,梯和一行,包括一万,一文,一素。 如今,
市场上有100张卡的聚三牌改良版,包括:
爱行(支支)x 4张
二行(二万,二素,二文) x 4张
三行(三万,三素,三文)x 4张
四行(四万,四素,四文)x 4张
五行(五万,五素,五文)x 4张
六行(六万,六素,六文)x 4张
七行(七万,七素,七文)x 4张
八行(八万,八素,八文)x 4张
九行(九万,九素,九文)x 4张
一张牌上包括文字和花色。 文字由1个单字组成,右侧代表行,1个单字在左侧代表质。 花色中显示民间人物和事物的部分,我们看到其中是一个微型社会。
为了区分改良版聚三牌的每张牌,除了牌面识别之外,还依据每张牌开头的单字来识别。
右侧的文字显示各行:
二 三 四 五 六 七 八 九 支
左侧的文字显示各质:
万 文 素
为了给不懂汉字的人带来方便,玩家经常互传这样子的口诀 “万平方,文交叉和素凌乱”(左边单字的下半部分)以便于区分。
改良版聚三牌原则
玩家人数为4人(如果确认,则可以玩2或3人)。
最初,一到两个人会将牌分为5份,拿回5张以抓庄家。 通常情况下,年龄最大的人(敬老得老)或桌主会通过5张散牌,组合到任何一份以制成底牌来当庄家。
然后从底牌翻出1张放到剩余的4份中的任意一份。 庄家从左到右的顺序按1、2、3、4、5、6、7、8、9的顺序计数。
庄家抽牌,然后按照抓庄家顺序玩家陆续抽牌。 从第二回开始,胡牌的人将成为庄家,而侧面的两个人将发牌。
在平局的时候,上一局庄家的下家将成为庄家。
获胜者是胡牌并且没有违反规则的人,在胡牌之后,玩家必须喊桌上的牌组来计算积分。 积分计算法将根据玩家「喊出来」的牌组而不是牌上的牌组。
当喊胡时但牌组不够,玩家只能根据自己喊的牌组积分。 如果多喊或错喊,将根据所喊的牌组费用予以处罚。
玩家将每张牌牌成不同的组合,例如两张同行同质,两张同行异质,三张同行异质等.
*两张同行同质:由两张相同的行和质组成的。
*两张同行异质:由两张相同的行但不同的质组成的。
*三张同行异质:由三张相同的行但不同的质组成的。
*散张(缺陷):是聚牌的多余牌,或者不能与任何牌组成两张同行异质。
玩家将使用打牌,吃牌,取底牌,碰等的技术,把牌组合起来,只剩1张散牌(或3个头)等胡。
等胡有2种类型:等白手(当牌上正好有5组两张同行同质,4组两张同行异质和1张散牌时)和较宽的等胡(等3个头,或牌上已经有6组两张同行同质,和1张散牌)。 较宽的等胡时,您只需要取起与散牌同一行中的牌,但是等白手需等同一行,同一质(主字)的牌。
打牌时,每个玩家手中有19张牌,庄家除外有20张牌,庄家为第一个出牌的人。 下家将根据自己手上的牌来吃牌或取牌,但要一直保持手中有19张牌,直到胡。
当手上的19张牌和一张取底牌组合成10组两张同行同质,两张同行异质,其中拥有6组两张同行同质以上就可以胡牌。
*注意:三聚牌的改良版跟扑克牌的玩法不一样,玩家只能从底牌中取出的牌胡牌,不得从“上家”打出来而胡牌,除非“碰胡“。(上家,碰胡的概念将在下面描述)。
每个玩家都有2个门可以吃牌,包括引导门(右侧)和上家(左侧)。
如果是碰可以在任何门吃牌或胡。
*一些基本术语:
主角门:是自己优先吃牌,也是打出的门,带有主动性的地方。 主角门也是具有优先胡的门,并且也从左到右计算秩序。
上家:是上家的引导门,只有上家让或打出时才可以吃牌,并且是被动的。
底牌:当无法从上家吃牌时,会从23张牌取牌。
注意:底牌上方的牌将不计算在内。
碰:当牌上有3张同行同质时的优先选项,若出现第4张牌不管是去底牌还是牌友打出都可以碰或碰胡,注意当碰然后吃牌,要把打牌权还给刚出牌的,并将四张牌放下。若碰上家打出来的牌则仍正常地从自己的主角门出牌。
碰胡:与碰相同,但碰牌也同时胡牌。
吃拼对:手上的牌有1组同行同质,把其打下来,拼成2组相同的同行同质。
拼对胡:与吃拼对相同,但吃拼对牌同时也拼对胡牌。
天开:桌上可有4张同行同质的牌。
三、 玩改良的三聚牌常见罚则:
挂图错误:胡时不会被评分。
*碰但没有将门返回正确的位置。(通常会立即提示,因此很少发生此错误)
*碰但打完成1轮之后,不将4张牌放下来。
例如:有三张九万,又取九万,应该将三张牌放下则仅放一张九万下来,以一般情况吃牌。
*当可以将同行同质打出来吃牌,但又吃同行异质。
例如,有一组同行同质的四文和一张四素。 取上四文,如果把四素放下吃牌就是挂图错误。 (必须将四文放下吃牌,然后将四文,四素合为同行异质)
顺序错误:胡时不计分
原则上,当赢两张同行异质时,必须将手中的牌放置在获胜牌的上方.否则,将获胜牌放在手中的牌下面是错误的。
长者常有句子挂着图,顺序错误吃不了钱就是上面的错误。 当玩家被抓到这种错误时,玩家仍然可以玩下去,仍然可以胡牌。
错误必须抓而要赔钱给大家
1.放弃吃两张同行同质的错误:如果以前,可以吃那张牌成为两张同行同质而不吃,之后又吃那张牌成为两张同行同质,两张同行异质或将那张牌打出。
2.选择吃两张同行异质的错误:放弃吃两张同行异质的任何一张,然后又吃那张牌或跟其同行的牌。
3.将整个同行同质的牌打出的错误:打整个同行同质的牌。
4.将整个同行同质的牌拆开打:打出一张牌然后又吃那张牌组成同行同质的牌或用那张牌吃同行异质。
5. 将同行同质拆开吃同行异质的错误:同行同质拆开一张牌吃同行异质,然后再次吃这张牌来胡或打出。
6. 吃同行同质又将同行同质拆开的错误:吃任何一个同行同质,然后再次拆开。
7.吃同行异质又打出同行异质的错误:将整个同行异质的牌打出,然后再吃另组同行异质,反之亦然。
8. 将同行异质拆开又吃同行异质:将同行异质的一张打出,然后与另一张牌吃同行异质。
9.将同行异质拆开吃同行异质的错误:将1组同行异质拆开吃掉另一组同行异质,然后与另一组同行异质吃或胡或将剩下的牌打出。
例如:有1组二素二万的同行异质。取二文,放二素下来吃。然后继续取二文或二万又把二万放下吃或胡或将二万打出。
当发现以上错误时,玩家将暂停游戏直到游戏结束并支付那场胡的价格给大家。 如果打和就不用支付任何费用(这些错误通常是由看错和疏忽引起的)。
10.吃同行异质换等牌的错误:当牌已经等胡的时候,不允许吃同行异质换等牌(此错误根据当地法规适用)。
11.胡错或胡乱牌:将牌放下要胡,但没有足够胡牌的必要因素(少同行同质,散牌,胡错等待的牌)
12.以支胡的错误:当有6组同行同质时就是等支胡,如果马上上支来胡也可以胡,但是可以换牌等胡而不胡,当胡的时候会被举报。
13.放弃胡的错误:如果出现胡牌而忘记胡却抓起底牌,则无法胡。如果仍然故意胡就被举报。
注意:第(10、11、12、13)的错误被举报时要赔=八张红色2条(这些是故意违规)。
14.喊错的错误:多喊,或者喊与桌上的金额不正确。此错误要赔给大家等于已经喊的金额。
如果在玩有一家被举报,然后又有一家喊错。在这种情况下,要赔给剩下2家。被举报的人按照胡牌赔,而喊错的人按照喊的金额赔。
聚三牌的改良版游戏的各种费用:
当胡时,如果胡牌有特殊点,将获得更多的钱,该特殊点称为“费用”。 重要的是要记住以下费用,以了解如何在结束时喊胡,这对于刚学玩聚三牌的改良版游戏初学者非常重要。
民间聚三牌的改良版游戏跟现实生活一样具有各种费用,包括:
-顺:随便胡,没有任何费用。 在这种情况下,您可以将牌放下,不需要喊任何东西。
-通:上一场刚胡,下一场又胡。 (上一场挂图,顺序错误仍可以喊通,但被举报就不可以)
-主角:在自己的主角门胡。
-天胡:拥有10组同行同质,同行异质且至少有6组同行同质。 只有当庄家时发生。
-地胡:从底牌抓第一张牌就胡或碰其他玩家未抓底牌的地胡牌。 (许多地方只允许不经过第一轮的时候)
-虾:胡牌有三张:三万,三素,七文。 (最多4只虾)
-条:胡牌有三张:九万,八素,支支(最多4条)
-白定:胡牌全部是黑牌。
-八张红色:胡牌上有8张红色。
-敬四支:胡牌具有4张红色的支支,其余均为黑色。 (在这种情况下,胡时可以加上各类移动,这就是为什么具有四张支如碰,天开,吃拼对)
-十成:胡牌有整整10组同行同质。
-天开:胡牌具有4张相同牌。
-吃拼对:胡牌也是吃拼对牌。
-有碰:胡牌有碰牌。
-甚至有:职位有志。
-碰胡:胡牌也是碰牌
-白手支胡:支支白手胡牌(线上玩游戏时是:支白手
-花落在佛门上:当白手主角胡牌有一张二万的牌,却碰吃一组五万的同行同质的牌。喊这个金额就不能再喊主角、白手的金额。
-鱼于院子里游玩:当白手主角胡牌有一张八万的牌,却碰吃一组五万的同行同质的牌,喊这个金额就不能再喊主角,白手的金额。
在制作游戏时,我们已经咨询了不同地区的费用,并向所有人提供了大家最能接受的费用,下面的费用不适用于民间改良三聚牌:
-高楼,汽车花落在佛门上:胡时,手里有五万同行同质(高楼),四万(汽车的形状),二万白手主角(桃花)
-渔民抓鱼:胡时,手里有支支同行同质(渔夫),五素同行同质(船),八万白手主角(鱼)
-鱼跳船的侧边:(垫子下有五只船,白手主角胡有八鱼)
-挖土种花:(在垫子下有六万(拿着镐),白手主角胡有两朵桃花)
如何计算改良三聚牌的积分
每笔费用都与“点数”和“移动”编号相对应。
当正确地胡时,将根据喊的金额计算总分,将总分乘以投注点数将得出每个失败者必须给胡牌人的点数。
金额的点数和移动是本地计算,在网上玩游戏时,根据北方大多数地区的点数和移动规定如下:
费用 | 点数 | 移动 |
顺 | 2 | 0 |
通 | 3 | 1 |
主角 | 3 | 1 |
天胡 | 3 | 1 |
地胡 | 3 | 1 |
吓 | 4 | 1 |
条 | 5 | 2 |
白定 | 7 | 4 |
八张红色 | 8 | 5 |
敬四支
(以八张红色2条计算) | 12 | 9 |
十成
(以八张红色2条计算 | 12 | 9 |
有天开 | 3 | 1 |
有吃拼对 | 3 | 1 |
拼对胡 | 3 | 1 |
有碰 | 3 | 1 |
碰胡 | 3 | 1 |
白手 | 4 | 1 |
支白手 | 6 | 3 |
花落在佛门上
(= 10 顺) | 20 | 17 |
鱼于院子里游玩
(= 10顺) | 20 | 17 |
注意:
简单地记住对于点数>3的费用则“移动=点数-3”和点数<=3的费用则“移动=点数-2”
记住如何计算点数和移动,在玩改良三聚牌时有很大帮助,因为在玩民间改良三聚牌中有一个游戏模式是“胡4-11”。
这是有经验并熟练掌握系统的玩家的模式。
选择此游戏模式时,胡的人必须获得至少4分,如果不足4分将不得不给大家赔各11分。
当您没有得到4分并可以胡时,您可以选择不胡,避免赔钱,并且您不能再胡
总分计算如下:
+如果仅喊一次费用,则总得分=该费用的得分
+如果喊多次费用,则总分数=最高分数+剩余费用的移动总数
例如:碰胡,白手,有2只虾, 有条
总分=最高分的费用(条:5分)+碰胡的移动(1)+ 2 x 虾的移动(1)+白手的移动(1)= 9分
请注意以下情况,其中以鸡的加分点数
鸡:如果玩鸡,则将总得分加到鸡的数量上*每只鸡的得分(通常为5分)。
鸡计算费用如下:
– “白手拼对胡” 或“支白手拼对胡”
– 十成
– 敬四支
– “白定” 或 “虾白定” (可选)
– “八张红色” 或 “八张红色带条” (可选)
– 支白手 (有的地方玩有鸡鸡、,有的地方没有鸡)
– “白手主角” (2 鸡, 或 1 鸡, 可选)
注意:通常,民间改良三聚牌的默认设置为以下模式:1鸡白手拼对胡,1鸡十成 , 1鸡敬四支, 1鸡白定,1鸡八张红色,1鸡白手主角。
如果是桌主,则玩家可以桌上设置中更改鸡模式。 您可以参考游戏模式的链接。
例如:支白手主角,八红,两条
鸡的数量=八张红色+ 白手主角 + 支白手 = 3鸡
总分=最高得分的费用(八张红色:8)+主角移动(1)+支白手移动(3)+ 2 *条移动(2)+鸡得分(5 x 3 = 15分)= 31分
(以上计算是在正常游戏模式下计算的鸡只数量)