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飞进宿舍的蚊子
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    近日,市场研究机构Newzoo发布了2020年全球云游戏市场报告。报告中称,在2020年结束时,全球云游戏市场的收入将达到5.85亿美元,68%来自西方市场。


    整个市场在2019年时收入1.7亿美元,在这之后进入高速发展期,预计到了2023年时达到48亿美元,并且这之后还会有更显著的增长。从收入地区分布来看,5.85亿美元中有三分之二来自西方市场,其中北美市场占39%、欧洲市场占29%。


    Newzoo制作的主要云游戏平台、内容服务、B2C和B2B方向、云串流设备和游戏厂商示意图:



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    微软前段时间就宣布他们的云串流服务Project xCloud将会从9月15日开始免费加入到Xbox Game Pass中去Newzoo预测这将会进一步扩大市场。育碧同样跟云游戏技术提供商Parsec签订了数年的合作合同,英伟达则早在年初就正式发布了GeForce Now云游戏平台,腾讯、网易、Facebook等大厂同样在过去的九个月中动作不断。 


    大厂们加紧步伐的同时,Newzoo也提到整个市场同样更加碎片化,有许多小型服务商在不断入局,虽然他们的整体服务规模没办法跟大厂比,但他们也很好地拓展了市场的用户基数。 Newzoo还采访了几个云游戏生态中的厂商,其中包括了在最近新一轮融资415万美元的B2B云游戏公司Gamestream,他们表示:“5G的到来让电信公司们在寻找最佳的应用场景、以及如何能将技术的潜力推广给大众,而云游戏就是这样一个清晰可行的场景案例。”Gamestream目前跟亚洲的中华电信、欧洲的Sunrise电信已经开始了5G技术的合作。 专注通过云来提供复古街机游戏的Antstream正继续在提高游戏服务质量上努力;B2C云游戏服务商Playkey则在探索去中心化,比如租用个人或网吧设备硬件。


    Dixper则将重点放在为主播和玩家提供一个可以实时互动的云游戏工具。 负责做云游戏服务分析和优化GameBench就表示:“如今市面上的各平台都有一些区别和侧重点,有的在延迟问题上表现出色,有的在视觉呈现上效果更好,还没有一家厂商可以一家独大。”

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