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飞进宿舍的蚊子
LV1 初心者
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      依照市场情报公司Newzoo的数据,2017年电子竞技全球收入预料为6.96亿美元,估计到2020年将增至一倍以上,达到15亿美元,其中亚太地区增长势头最强盛。而2017年,亚太地区占全球电子竞技爱好者的51%。

      “看起来它的增长永远不会停止就此结束。这仍然超出了我们的预期,“Pinnacle的业务分析师理查德摩尔说,电子竞技是第六大热门产品。

      2017年,互联网巨头阿里巴巴旗下的阿里巴巴体育集团宣布与国际电子竞技联合会(IESF)共同投资1.5亿美元,该联盟是韩国联合会,长期以来一直将竞技赛事纳入奥运会。近日公布电子竞技将成为2022年亚洲运动会的官方奖牌。

      到当今为止,电子竞技游戏仍然主要由微观转变和休闲投注组成,他们是马尼拉东盟博彩会议电子竞技小组的Neomancer联合创始合伙人Hai
    Ng。而且还有机会进入新市场。 “一个没有运动的社区就是街头霸王这样的格斗游戏。”现在需要的是注意为精明的观众开发电子竞技产品。

      摩尔说:“你需要有一个可靠的电子竞技产品。电子竞技的客户知道他们想要什么。”
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