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思念一直在
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     上周六,在瑞士洛桑举行的国际奥委会(IOC)第六届峰会上,IOC代表讨论电子竞技的快速发展,同意将其视为一项“运动”。竞争性电子竞技只要符合奥运价值观,就可以成为奥运的一部分。快速增长的电子竞技世界及其在青年人群中的普及,引起了国际奥委会的兴趣,因为它使奥运与新一代相关。 国际奥委会在与洛桑奥运利益相关者会晤后的声明中表示:“首脑会议认为,”电子竞技“的增长尤其是在不同国家的青年人口中呈现强劲增长,并可为奥运提供一个平台。 这些利益相关者包括国际联合会,国家奥委会和运动员代表等。国际奥委会官网发表声明称,在各国青年人群中,“电子竞技”表现出强劲的增长势头,可为奥林匹克运动提供平台。竞争性质的“电子竞技”可被视作一项体育运动,参与者需要进行各项准备以及训练,强度要与传统运动中的运动员相当。此外,国际奥委会要求电竞运动员必须遵守奥林匹克规则和条例,如反兴奋剂、反背后操纵比赛等。 电子竞技包括竞争激烈的游戏,玩家在利润丰厚的比赛中平息,并在线吸引了数百万的观众。根据研究公司Newzoo的统计,今年全球观众预计将达到3.855亿。电子运动将成为2022年亚运会奖牌活动的一部分,而许多专业运动队也建立了自己的“电子队”竞争国家和国际冠军。
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