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    注意力持续时间是重点...等一下,跟我一起来!...在 SiGMA 马耳他会议小组期间。

    image.png

    要点:

    - 自 2018 年 Maurer 创立 Grid 以来,电子竞技市场规模已扩大一倍以上

    - Z 世代和年轻的千禧一代对电子竞技很感兴趣,这更符合他们对短篇内容的渴望

    - Wports 本质上为玩家提供了更频繁、更有意义的投注机会

    Grid 联合创始人兼首席执行官莫里茨·毛雷尔 (Moritz Maurer) 表示,现在是参与电子竞技的时候了。

    莫雷尔于 2015 年至 2018 年担任 Genius 的电子竞技主管,正如他所说,当时电子竞技的营销预算并不多。

    想要参与这一领域的公司必须做出强有力的宣传,而现在,他说几乎每家公司都提供某种形式的电子竞技产品。

    2018 年,他离开 Genius 并创办了 Grid,一心想通过数据民主化解决电子竞技中的问题。

    莫雷尔被问及自那时以来该领域可计算的增长情况,七年来的增长引人注目:该行业规模增长了一倍多。

    与直觉相反,莫瑞尔告诉观众,在他刚开始创业时,这个行业并不是特别以数据为导向,而正是这种对数据的关注转变推动了行业的巨大增长。

    因此,人们对电子竞技的兴趣正在增长,但想要进入这个市场的人如果想保持这种增长,就需要了解观众。

    莫瑞尔解释说,从广义上讲,他将观众分为两类:一类是 15 年前可能玩过游戏,但现在只是喜欢观看和下注的一代人;另一类是 20 多岁的一代人,他们经常玩游戏,更有可能参与简短的内容。

    关于注意力持续时间的问题,莫雷尔认为游戏行业既要承担部分责任,也要承担提供观众想要的内容的责任。

    许多年轻人不再观看真正的体育赛事直播,这对于那些开发此类投注机会的人来说是一个教训——在真正的体育赛事中,数据的激增为微型投注创造了机会,而在电子竞技中,更重要的行动正在更频繁地发生。

    在现场足球比赛中,在比赛没有太多有意义的动作时,玩家可以押注角球或界外球,但根据毛雷尔的说法,这些对于这个群体来说并不有趣或吸引人。

    相比之下,在 eeports 中,他告诉我们,大多数比赛中不断发生的事件会对结果产生重大影响,这为当今的“TikTok 一代”创造了更具诱惑力的投注机会。

    莫雷尔还谈到了与开发商和权利持有者建立高调的合作关系如何有助于改善电子竞技的垂直领域。

    他认为,如今权利人对电子竞技的接受度远超以往,因此,博彩赞助机会正在各地涌现,而此前这条途径似乎被堵塞了。

    莫雷尔将这种不断改善的协调归功于他日益实现的数据民主化雄心——权利持有者更多地参与其知识产权,并且越来越多地看到与电子竞技提供商达成一致愿景的机会。

    鉴于这些知识和数据基础现已在该领域扎实建立,莫瑞尔重申,对于那些目前犹豫不决的人来说,现在是涉足电子竞技领域的最佳时机。


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