要说眼下最火爆的单机3A游戏,非《黑神话:悟空》莫属。据国外第三方平台的监测数据,截至记者发稿,《黑神话:悟空》全平台销量已经超过1800万套。同时,该游戏的辐射力还在不断穿透和扩散。仅在抖音平台上,该游戏话题的短视频播放量超过390亿次;在哔哩哔哩(以下简称B站),出现多个与游戏相关的“百万+”播放量的长视频;而在海外,一些游戏直播主播在线向自己粉丝普及《西游记》。 尤为令人关注的是,这些基于游戏内容创作的视频作品,内容并不局限于通关流程,而是从多个维度进行了解读,引发传统文化传承与创新之思。北京青年政治学院副教授王静表示:“电子游戏的‘赛博空间’具有强大的再造现实的能力,《黑神话:悟空》将不同国家、不同语言、不同文化背景的玩家汇聚在一起,从中领悟西游文化的诉说,共同寻找它对应的智慧与价值。” 解读从未停止,故事一直“热辣滚烫” 古典名著《西游记》传承数百年,1986年电视剧版《西游记》更是数代青少年儿童暑期档的必看经典。同时,基于对《西游记》的热爱,国人对这部古典名著的现代视角重新解读也从未停止,从上个世纪90年代周星驰版的“大话西游”系列,到今何在的小说《悟空传》,再到游戏科学创始人冯骥早年作品《斗战神》,《西游记》故事的新鲜度一直“热辣滚烫”。 “天蓬投胎成什么了?” “好像是只猪。” “好,那我也要投胎成蜘蛛。” 这番“谐音梗”的对话,出现在《黑神话:悟空》的剧情动画之中。然而幽默的背后,却是一段天庭仙子矢志不渝追求爱情的故事。牺牲与奉献、大义与责任,颠覆传统经典形象的爱情悲歌之后,是无数玩家为“一猪一蛛”的潸然泪下。人们不仅旁观别人的爱情,自己在游戏中也经历了爱而不得——“幸得女儿身,娇娥胜俊豪”的四妹不愿连累玩家所扮演的天命人,放弃重获自由的机会,一声“臭猴子”道出了无限眷恋。在抖音上,许许多多的情感博主借助游戏角色之间的爱恨情仇,解读当代人的爱情观念。 “人性是善是恶?”黄眉与金蝉子之间关于人性善恶的辩论,为游戏注入了深层次的哲学思考。黄眉故意以无私奉献来引发人性贪婪,试图证明“人欲贪念”的“人性本恶”,金蝉子却驳斥他:“这是倒果为因。”两人的争辩虽然没有结论,但B站上的UP主们纷纷以《黑神话:悟空》的剧情动画为案例,表达着独有的感悟。游戏最后,玩家面对的最终挑战竟是悟空的残骸,有网友总结游戏结局的内涵是“人最难战胜的就是自己”。 是经典文化传承,也是数字文化再生产 多年来,无数影视剧、动漫、游戏作品对《西游记》进行多维度的解构和重塑,但所有参与者却始终谨守着一条约定俗成的底线——悟空的形象始终是正义力量的化身、斩妖除魔的英雄。在这个底线基础上,众多文化创作者们不断为悟空注入新的时代元素,让西游IP成为一代又一代人的“青春记忆”。王静认为,《黑神话:悟空》对《西游记》文本的重新解构,是基于游戏文化认同的再生产,从而激发出玩家更多的情感价值。随着更多海外玩家接触到悟空这个角色,西游IP有望成为互联网时代新的“巴别塔”,提供了将全球多元文化交融在一起的可能。 “《西游记》本身是非常现代的。”王静谈起自己读西游,印象最深的是悟空拜师学艺的空间描写,有一个石碑,上面写着“灵台方寸山,斜月三星洞”。“这里‘灵台’‘方寸’和‘斜月三星’向‘心’的含义,指射悟空是唐僧‘心’幻化而成的一个形象。”她向记者介绍了一种对《西游记》的解读——悟空、八戒、沙僧都是唐僧自己幻化的旅伴,或是他某一部分的化身。“这是个很现代的概念。”在电子游戏世界里,化身被理解为一种载体,玩家也因此在游戏世界中被赋予了某种具身化的能动性和“在场”。《西游记》中“心猿归正,六贼无踪”“三藏不忘本,四圣试禅心”等构成小说叙事空间的描写,都是内心的具象化表现。 王静认为,《西游记》成为当代游戏媒介借用的文本主题是非常合适的:“它构成了玩家审美理想实现的母体,玩家以此进行文化的再创造。”不过,对于当下借着《黑神话:悟空》的流量密码而涌现出的各种“热扩张”现象,她也提出了自己的冷思考:“从文化传承的角度,最终还是要让关注点回归小说文本以及游戏产品的自身。”
|