竞猜游戏或为变相赌博?
腾讯,这一中国互联网巨头企业,近几个月以来可谓是尝尽了游戏市场的酸与甜。其旗下当家花旦《王者荣耀》单季狂吸60亿的同时,也遭到了各大媒体口诛笔伐。受此影响,腾讯股价一度下跌近5个百分点,市值蒸发1000余亿元。
近日,人民网转载《中国经济网》文章,报道腾讯QQ彩票及微信公众号内开设竞猜游戏,有变相赌博之嫌。本就站在风口浪尖上的腾讯,因此再次被媒体揪出来。
腾讯其实很“冤枉”
其实,竞猜游戏打互联网彩票擦边球,涉嫌赌赌博,这在彩票行业内已是老生常谈的话题。竞猜游戏远不止腾讯一家,早在2014年世界杯之前,各大企业便纷纷加入“竞猜”领域,意图分一杯羹。
迄今为止,竞猜游戏类产品已经过几次更新换代。在该类产品刚刚上线阶段,玩法普遍较为单一,与体彩的竞彩玩法无异。随着时间的推移,越来越多的娱乐元素加入其中。例如,外围菠菜较为流行的滚球玩法,明星花边等娱乐盘口,甚至,出现了利用直播平台的竞猜玩法。
玩法愈发新颖,但万变不离其宗。通过下注赢取虚拟币,之后按相应数值兑换礼品,这是各大平台的惯用套路。当然,虚拟币可通过现金充值购买,但,虚拟币的购买与转换却是比较微妙。
例如,某些平台采用充值获取经验值,虚拟币则作为附赠品的套路,以此来规避相应风险。
再有,通过虚拟币进行抽奖换取兑换券,而后,利用兑换券可在商城换取相应产品,这也是竞猜游戏平台的惯用手法。
无论何种套路,虚拟币均为游戏核心,玩家若想从免费赠送和赢得竞猜之外的途径获得虚拟币,就只有通过充值消费。
“竞猜+商场”的商业模式也日益成熟,那么,竞猜游戏类产品是否触碰赌博底线呢?
涉堵红线不可触碰
探讨竞猜游戏是否涉堵,不得不了解国家相应的规定。
早在2007年,公安部、原信息产业部、文化部、新闻出版总署4部委就联合发出了《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(后简称《通知》),其中明确规定:企业不得按照游戏输赢收取不定金额的佣金;不得提供将游戏虚拟货币兑换成法定货币的服务。“佣金”和“双向兑换”,这被视为判定网络游戏是否涉赌的两条红线。
类似外围菠菜,每场比赛都会进行“抽水”。大多数竞猜游戏都有类似于“抽水”的做法,比例为20%。通俗来讲,用100虚拟币下注比赛,无论输赢,游戏平台都会获得20虚拟币的“回报”。虽然,虚拟币可由现金购买,但其毕竟不等于货币,由此看来,所谓平台“抽水”直接与收取佣金划等号似乎有些不妥。
那么,《通知》中另一条规定:不得双向兑换,这在竞猜游戏中又有出现吗?
笔者在某平台上发现,该软件拥有排行榜功能,点开排行榜上的用户头像,赫然发现用户描述出现金币、交易、高进低出等词汇。虽然,笔者并不确认此种做法是该平台的官方行为,但不可否认,此举已经实现了将游戏虚拟货币兑换成法定货币的服务。
尽管存在风险,各大平台仍一头扑在竞猜游戏上,原因就在于其趣味性能够抓住人们“好赌”的心理,从而为平台积攒人气带来收益。目前,竞猜游戏有流行之势,其品质却是良莠不齐。如同国家出手整治互联网彩票,相应部门是否会对该块市场进行规范?