Aristocrat 凭借三大支柱战略实现 2025 年上半年强劲增长
Aristocrat Leisure Limited 公布其 2025 财年上半年财务业绩强劲,集团收入同比增长 8.7%,达到 30.3 亿澳元(约合 19.6 亿美元)。增长主要得益于公司实体博彩业务的强劲表现、 社交赌场业务 Product Madness的持续增长势头,以及互动部门的大幅增长(部分得益于NeoGames的整合) 。
游戏运营在北美处于领先地位,但在其他地区则落后:
按正常化基准计算(不包括重大项目和已终止经营业务),税后净利润(扣除已购无形资产摊销前)增长5.6%,至 7.326亿澳元。息税折旧摊销前利润(EBITDA)增长12.8%,至 12.5亿澳元,EBITDA利润率从去年同期的39.7%升至41.1%。尽管如此,由于法律费用增加、有效税率上升以及利息收入减少,报告的NPATA仍下降了15.1%。
Aristocrat 的首席执行官兼董事总经理 Trevor Croker在官方收入报告(pdf)中表示,“这是一个积极的结果,说明了 Aristocrat 的投资组合的质量以及在不同运营环境中增长的能力,同时也为未来进行投资。”
Aristocrat Gaming继续扩大其在北美的装机量,新增约 2,500 台 Class III Premium 和 Class II 主机 , 总装机量超过 73,600 台。这使得该地区的市场份额超过 42%,利润率提升 130 个基点,达到 58.1%。然而,该地区的直接销售额下降了 5%,主要原因是 Baron Portrait 机柜预计将于 2025 年下半年发布,导致发布延迟。
相反,由于单位销售额疲软和平均售价下降,北美以外地区的收入下降了9%,尤其是在 澳大利亚 和 新西兰 (ANZ),竞争压力和买家对新产品发布的预期影响了销售。世界其他地区的利润下降了20%,利润率下降了550个基点。
根据 Eilers 的数据,尽管遭遇这些挫折,Aristocrat 仍然保持着美国表现最佳供应商的地位 ,在排名前 25 的优质租赁游戏中,Aristocrat 拥有 20 款游戏,其投资组合表现达到场内平均水平的 1.4 倍。
Aristocrat 凭借三大支柱战略实现 2025 年上半年强劲增长
社交赌场和互动推动数字化扩张:
在出售 Plarium后,Product Madness 部门现已成为 Aristocrat 的核心社交游戏部门。该部门预订额增长 2%,达到 5.7 亿美元 ,利润率上升 310 个基点,达到 42.9%。直接面向消费者的收入增长至占社交赌场收益的 13%,该部门的增长速度超过了同期下滑 6% 的社交老虎机市场。
与此同时, Aristocrat Interactive 的 收入飙升 141%,达到 2.636 亿澳元,这得益于 NeoGames 的全季度纳入。该部门的利润增长了两倍多,达到 1.136 亿澳元,这得益于 iLottery的增长(尤其是通过与 NeoPollard Interactive (NPI) 的合资企业实现的增长),以及通过覆盖 175 个司法管辖区的 150 多家运营商扩大内容分发。
该公司 通过股息和回购向股东 返还了5.33 亿澳元,完成了18.5 亿澳元的 回购计划,并启动了新的 7.5 亿澳元 场内回购计划,该计划将持续到 2026 年 2 月。净债务为 4.25 亿澳元 ,可用流动资金为 22 亿澳元。
宣布派发每股 44 美分的中期股息,同比增长 22%,将于 2025 年 7 月 1 日支付。对设计和开发 (D&D) 的投资保持强劲,占总收入的 13.3%,为 Aristocrat 持续推动创新奠定了基础。
展望未来,Aristocrat 重申了其对 全年 NPATA 增长的预期 ,并表示 在新产品推出和持续数字扩张的推动下,2025 财年下半年业绩将更加强劲。公司仍致力于实现 2029 财年互动收入 10 亿美元的目标。
“我们将继续以严谨且一致的方式积极寻求战略性并购机会,” 克罗克补充道。 “随着我们充分利用产品组合中的产品推广和技术举措,我们预计下半年的运营势头将加速。” |