棋牌游戏的最大目的就是要留存住游戏玩家,今天,小编结合了几款棋牌游戏产品,进行一些简单的分析,看它们是如何增强玩家与游戏之间的粘性,并提高他们的游戏活跃度,最终达到营利目的。 现金红包奖励 棋牌游戏中的现金红包奖励主要有三种:签到、对局和分享。其中,对局红包奖励是最常见的一种,例如《真人斗地主2—蛙蛙游戏》中,玩家在游戏中达到对局局数要求,即可领取不定额现金红包。而通过分享游戏给好友,游戏运营者还能达到获得新用户的目的,可以说是双赢。 实物、话费奖励 这种奖品设置是棋牌游戏中使用最多的一种玩家激励方法了,以《途游斗地主》为例,玩家通过参与游戏,并在对局中赢得胜利,可获得不定额的兑换券。在游戏商城中,不同额度的兑换券可换取的奖品也有差异,其中,以家电、话费和购物卡居多,实用性强,对于玩家的吸引力较大。 运营平台特色奖励 不管是红包还是实物等奖励方式,在目前的棋牌游戏市场上,运用的都是比较多的,因此优势并不突出,而爱奇艺作为一个视频播放平台,在推出了自己的棋牌游戏产品后,利用已有的优势,推出爱奇艺会员奖励和影视明星周边同款实物奖励。 不管是采用哪一种游戏奖励机制,其实都只是运营者为了玩家留存而使用的方法而已,从市场反应来看,只要奖励设置对用户有吸引力,效果自然不会太差。
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