今天开始,陆续给大家分享一下游戏中的心理学,写一个系列,多多指教哦~
菠菜行业基本还是属于服务行业,而我们服务的对象就是玩家。要做好一个平台,一款产品,除了必要的专业知识,对玩家心理把玩可以说也是至关重要的。
笔者最近自学了一点心理学的皮毛,在这里尝试用心理学知识来分析玩家的心理和行为,今天先说说“认知失调理论”。
认知失调会让玩家对体验差的游戏作出“好玩”的评价
什么是“认知失调论“,它是令人惊讶的!
费斯廷格的这个理论是这样的:“当人们陷入一种很荒谬的情况时,他们就会想出一个理由来使这种情况变得合理。”这个看似扯淡的理论竟然被无数实验证明。举 个例子,其中最出名的一个论证实验是这样的:
给两组人一个很无聊的任务,其中一组拿到的报酬是20美元;另一组得到的报酬是1美元,低的惊人。完成后他问这两组人,“你们喜欢这个任务吗?”
答案非常出乎意料,拿1美元的那组喜欢这个任务的比率远高于拿20美元的那组,他们是这样回答的:
20美元组:“很无聊,我是为了20美元才做的。”
1美元组“(潜意识活动:我可不是吃力不讨好的家伙,我当然不是为了这1美元。)其实这份工作没那么无聊,挺有趣的,我学到了很多。”
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