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HR1001
LV5 水面的小草
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    世界顶级的3D引擎Unity这几年以其卓越的跨平台性、低授权费用、优秀易学习性越来越受到国内外无数游戏开发人员、游戏开发爱好者、虚拟现实、增强现实等领域用户的垂青。
    本课程基于完全零基础学员(掌握基础C#语言),采取循序渐进方式,Unity知识点与游戏项目实战开发技巧相混合学习的方式,进行在线传授。使你利用自己的业务时间,在讲师幽默风趣的授课方式下,轻松学会Unity开发实战技巧。
    只要您认真学好每一课知识点,从初级到进阶全部学完后,您的Unity开发技能会得到飞跃,达到高薪就职Unity 开发工程师的水平。 挑战万元月薪不是梦!   
    你准备好了吗?





    第一阶段:Unity界面操作

    (1)基础绘画技能(素描、速写、色彩等)

    (2)了解人物基本的比例和结构

    (3)计算机绘画技术

    (4)综合艺术修养

    第二阶段:地图编辑器

    (1)地形编辑器。

    (2)太阳光、水、雾效、天空及风的设定。

    (3)特效、环境音效及背景音乐。

    第三阶段:动画编辑器

    (1)认识动画编辑器、录制动画。

    (2)控制摄像机、人物等动作。

    第四阶段:程序介绍

    (1)unity脚本结构。

    (2)unity程序撰写。

    (3)Java scrip和C#基本语法概念及运用。

    (4)unity功能函数。

    第五阶段:三维美术资源制作

    (1)三维游戏资源模型制作。

    (2)Unwrap UVW展开 3D、2D软件的结合使用。

    (3)游戏制作流程中的技术技巧。

    (4)配合团队项目制作游戏资源。

    第六阶段:3D蒙皮与动作制作

    (1)CS 骨骼架设

    (2)Bone骨骼应用技术

    (3)Skin蒙皮技术

    (4)走、跑、跳、攻击等游戏动作制作

    第七阶段:常见角色控制

    (1)游戏主角、敌人、道具、敌机、障碍等制作

    (2)控制角色及敌人走、跑、跳、待机、攻击、死亡等行为

    (3)更换装备、武器、增加血量等控制

    (4)发射子弹及子弹触发事件

    (5)进度条、时间计时、得分

    第八阶段:GUI界面

    (1)界面系统的使用及美化。

    (2)Unity GUI 功能介绍、GUI Text与GUI Texture的讲解、Unity GUI功能实作

    第九阶段:游戏场景链接、资源优化

    (1)游戏开始、结束、过关等场景之间的跳转制作

    (2)资源优化面板的介绍与使用

    (3)不同平台的资源要求范围

    (4)资源的具体优化方向和最终呈现效果

    第十阶段:游戏发布上架

    (1)单机版游戏发布教学: PC

    (2)网页版游戏发布教学:WEB

    (3)Android手机平台发布及上架流程教学

    (4)Iphone手机平台发布及上架流程教学

    (5)返回操作界面可以直接修改不符合效果的设置

    第十一阶段:NGUI插件

    (1)增强游戏画面的可观赏性,游戏过程中的各项状态显示

    (2)NGUI功能介绍及程序编写

    第十二阶段:项目实训


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    robin123
    LV14 敬畏的寂静
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      真的假的?
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      我就是这样
      LV10 摇曳的金星
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        只能说,对我太难了
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