在这个无论什么都发展的很快的时代,许多事物每隔几年就会更新换代,尤其是科技方面,手机甚至半年换代。棋牌游戏行业也正是这样。 如果说2010年左右,是网络棋牌游戏的高速发展时期,那么现在就是平缓发展期,但却面临着威胁。
零几年,市场相对空白,那时候有远见的人抢先占据市场,自由发展、随心所欲的赚着钱。但是近两年就不一样了,市场成熟,壁垒自然变高,想进入者非常困难。多数只能望而却步。但是不变的是,这个市场利润依然很高,于是变成了许多大头的收购目标。威胁就是并购,但是也反映出棋牌市场真的相当有利可图。
下表是近两年棋牌行业的收购案。 公司名字 | 收购案 | 边锋集团 | 2013年1月,浙江传媒32亿人民币收购边锋集团。边锋集团旗下拥有边锋游戏、游戏茶苑、浩方电竞、三国杀等众多知名品牌,这起收购案也是至今为止地方棋牌游戏平台最大规模的收购案。 | 唐人游 | 2015年9月。任子行6亿人民币收购唐人游。唐人游成立于2005年,旗下拥有牌类、麻将类、棋类、休闲类等四大类接近60款风格各异的游戏,除此之外,还曾研发出网页游戏《领主传说》。 | 微屏软件 | 2016年10月。金利科技18.41亿人民币收购微屏软件。微屏软件为一家专注互联网棋牌的游戏公司,主打品牌为“人民棋牌”,并有核心产品“掌心游”系列。2014年,人民日报旗下上市公司人民网以5亿估值入股微屏软件。 | 一花科技 | 2016年10月,天神娱乐9.86亿人民币收购一花科技。一花科技成立于2012年5月,以休闲棋牌网络游戏的开发设计和运营为主,旗下有《德州扑克大师》《Teen Patti Master》等游戏产品。 | 闲徕互娱 | 2016年,昆仑游戏10亿人民币收购闲徕互娱。闲徕互娱成立于2015年10月,主打差异化经营路线,创造出“线上棋牌室”概念。 | 口袋科技 | 2016年12月,深圳泰悦10.67亿人民币收购口袋科技。口袋科技成立于2012年6月,致力于移动互联网领域的在线棋牌休闲游戏。2016年,口袋科技举办口袋杯中国扑克巡回赛,设立了竞技扑克(德州扑克)、斗地主、桥牌三项赛事,赛事奖励分别为250万元、20万元、18万元。 | 博雅互动 | 2013年11月12日,港股上市。 | 联众棋牌 | 2014年6月30日,港股上市。 | 力港网络 | 2015年12月1日,港股上市。 |
为什么会收购棋牌游戏呢?主要是有两个原因。 一是棋牌游戏本身就是一个很赚钱的游戏。据近来的数据分析看,棋牌游戏的付费率依然是所有游戏中最高的,并且游戏的生命周期、玩家的忠诚度等都是在游行类型的前茅。虽说制作门槛低,但看这些指标,的确是一个不错的赚钱工具。 二是收购方的问题。收购方如果不是做棋牌游戏的,那么他的首席生命周期会非常的短,一般就是一两年,随时会遭到市场的淘汰。在加上制作不出新游戏,所以就会想到接手棋牌游戏,作为自己后续赢利点。
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