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    尽管付费媒体的首次存款增加了一倍多,但收入却下降了 19%。  

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    要点:

    Gentoo Media 发布了其第二季度财务业绩

    - 收入同比下降19%,现金流增长24.2%

    - 首席执行官乔纳斯·沃勒似乎并不担心人工智能对搜索的影响

    Gentoo Media 发布了 2025 年第二季度财务业绩。

    第二季度总收入为 2440 万欧元(约合 2840 万美元),同比下降 19%,扣除特殊项目的息税折旧摊销前利润 (EBITDA) 几乎减半,从 1480 万欧元降至 750 万欧元。总收入中,60% 来自 RevShare,14% 来自 CPA,26% 来自上市费用及其他。经常性收入份额总计 1450 万欧元,为过去五个季度以来的最低水平。

    尽管存在这些低迷因素,但经营现金流同比增长 24.2%,从 620 万欧元增至 770 万欧元。

    营销费用达到 840 万欧元,比去年同期增加 150 万欧元,这得益于对巴西等市场的额外投资。


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    该子公司表示,整体业绩下滑的原因包括“刻意调整运营策略”,以及巴西局势的变化以及大型体育赛事的缺失。不过,材料成本的降低也提升了EBITDA利润率,6月份EBITDA利润率达到40%以上。

    值得了解的是: Gentoo Media于 2024 年 10 月与 GiG 完成拆分

    全年预期收入将达到 1 亿至 1.05 亿欧元,EBITDA 为 4000 万至 4300 万欧元,自由现金流为 2700 万至 3000 万欧元。

    首席执行官乔纳斯·沃勒 (Jonas Warrer) 在业绩发布后的演讲中表示:“iGaming 联盟是价值链的关键环节,”他指出,并指出该行业的可扩展性、转化率和受众覆盖率。他解释了 Gentoo 从 GiG Software 拆分后以及第一季度后的稳定状态如何促成了本季度的业绩,并表示:“收入低于预期,但已趋于稳定,基础业务驱动力呈现积极势头。” 的确,5 月和 6 月带来了挑战,但沃勒表示,“我们需要调整。”

    然而,尽管收入“没有达到我们的预期”,沃勒仍然保持乐观,并指出:“下半年与上半年将有很大不同。”


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    首次存款总额达到 1,362,000,高于上季度的 951,000 和去年同期的 1,219,000。其中,525,000 来自发行业务(低于上季度报告的 532,000),付费首次存款环比翻番,从 419,000 增至 837,000。发行业务首次存款略有下降可能部分是由于 6 月底启动的 Google Core 计划的影响,但 Warrer 认为,此次更新最终将推动玩家数量上升。  

    事实上,该附属机构的出版网络目前已覆盖 7​​0 个网站,包括 WSN.com 和AskGamblers,后者于 2023 年被其母公司 GiG 收购。  

    在战略调整方面,Gentoo 希望节省 800 万至 1000 万欧元,并重组业务以促进未来增长。此外,Gentoo 还强调了完善领导力、卓越商业运营和优先级排序,并通过更强大的人才议程“成为业内最具吸引力的雇主”。

    会议以问答环节结束,沃勒被问及人工智能的不断发展及其对业务的影响。沃勒表示,搜索模式几乎没有改变,玩家在网站上寻求人工推荐,但就内部业务而言,人工智能确实带来了好处。

    优化业务、管理、设计和重复性任务将使业务运行更顺畅,并拥有更大的扩展能力,尽管该联盟正在密切关注人工智能及其可能改变玩家搜索内容的方式。然而,如果 Gentoo“不断增加增值服务,让用户主动访问我们的网站”,Warrer 似乎并不太担心。  




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