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岗位:初级数值策划
岗位职责:
1,负责游戏的数值模型完善,负责游戏平衡性的调试,确保游戏内战斗和经济数值的平衡性、可控性。并提供详细、高度自动化的文档和模型。
2,负责游戏内与数值紧密相关的系统设计,包括但不限于战斗系统、经济系统等。
3,与策划部、技术部保持积极、高效的沟通,推动产品开发的效率,确保产品开发计划的精准实施与完成质量。
4,针对线上运营数据,进行合理分析,提出合理改进意见并落实改进。
任职要求:
1,至少一款RPG或卡牌类完整项目数值策划经验。对游戏数值体验敏感,能与系统密切配合,分析并设计相关数值功能。
2,具备良好的数学功底,较强的建模运算、数值推演与评估能力。
3,熟练掌握各类办公软件、产品设计软件,特别是Excel,能使用Excel建立清晰、高度自动化的数值模型,熟练使用VBA则更优。
4,具备严谨、认真、追求完美的产品制作态度,高度的工作责任感和团队合作精神,沟通能力强。
5,热爱游戏,对手游市场潜力有自己的认识,具备全身心投入投入游戏制作的激情。
岗位:初级系统策划
岗位职责:
1、根据项目设计方向,协助制作人进行产品各系统的规划并完成系统功能设计;
2、负责游戏系统功能的设计,文档撰写,系统功能开发跟进,开发工作的协调、进度把控和结果验收;
3、与技术人员协调完成系统功能的开发与制作,并持续保持跟进与优化迭代;
4、整理系统设计思路,建立系统设计相关的流程与规范
任职要求:
1、1年及以上游戏策划经验,有较强的规则和UI交互设计能力,独立完成过中型玩法或系统。
2、能独立完成任务玩法设计和实现。
3、有较强的语言沟通和文字表达能力,有良好的团队精神和抗压能力。
4、熟悉放置卡牌类产品优先
初级战斗/关卡策划
岗位职责:
1. 完成功能数据结构、导表、校验流程的搭建工作,推动方案落地。
2. 协助项目组开发游戏开发工具(如技能编辑器,可视化战斗编辑工具和各类脚本应用),并对工具改善提出有效建议,完成工具迭代。
3. 优化策划团队的工作流程,独立开发供策划使用的工具,并输出配套的工具使用、流程介绍文档,对策划使用过程中的问题进行解答。
4、能够在引擎内完成角色和怪物的AI编写、各种相关关卡要素的配置,跟进美术需求。
任职要求:
1. 有良好的编程能力和代码阅读能力(C#、TypeScript等),能够独立完成策划工具的开发。(IO读写、Excel批量操作、Xml可视化编辑等)
2. 有1年以上使用Cocos引擎开发放置类卡牌游戏经验。
3. 有敏锐的产品直觉,逻辑优秀,独立思考,学习能力强。
4. 对市场有敏锐的洞察力,对目标玩家群体有深度的认知和理解。
纯游戏手游类开发,薪资范围:10-15k面试定
工作时间:早上11到下午19 或者下午18-凌晨2点,面试定
简历投递:@xiaopingguo08
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