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suezho
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    比神秘女賭神還讓人吃驚
    我們生長在科技發達的今天
    人工智能越來越先進的今天
    機器打敗人類似乎不再是懸念

    AI揚威得州撲克事件

    由美國卡內基梅隆大學研發的AI程式Libratus,邀請4名頂尖職業玩家進行20日馬拉松式比賽,合共玩了12萬局。結果4個人類玩家全部損手離場,Libratus一家通殺,合共贏得約170萬美元籌碼。



    AI能夠盡情分析,再加上超高速運算以及無限量棋譜儲存,打敗人類只是時間問題。與之相反,得州撲克屬於典型的非完整訊息遊戲,最重要因素在於兩張底牌,AI需要猜度箇中隱藏訊息,並判斷玩家有否「偷雞」、「拋浪頭」,這已涉及人類心理層面。



    利用先進科技,攻陷百家樂指日可待


    AI今次並無使用攝影鏡頭、表情分析等技術,純粹根據牌面進行決策。換言之,一方面人類玩家無法從AI身上看到肢體語言,但同時亦毋須擔心自己的表情變化會暴露弱點,在這方面大家都是平等。



    得州撲克近年在澳門亦日漸流行,各大賭場都有開設專門賭廳,不過這屬於「閒閒」賭局,由賭客與賭客對戰,賭場只能像麻雀館般抽水。相對之下,在濠江最受歡迎的始終是百家樂,賭枱上有莊、閒雙方,由荷官扮演莊家。百家樂也是賭場內賭客贏面相對最高的項目之一,在統計學上的期望值可達98.87%,即是用100蚊不斷買閒,最終有機會拿着98.87元離場,算是「輸得最少」。





    此外,賭客可使用「數牌」等法門進一步提升期望值。美國在20多年前曾有大學精算系高材生,憑着「數牌」加上獨門算式,橫掃拉斯維加斯百家樂賭枱,最終被列入黑名單。不過你有張良計、我有過牆梯,各大賭場已制定對策,包括使用多達8至16副啤牌,令「數牌」玩家可取得的額外優勢微乎其微、不影響大局。

    然而這只是針對「人腦」而言,假若負責「數牌」及計算機率的是AI程式,或有不同講法。舉例說,賭客只需戴上像Google Glass的智能眼鏡入場,拍攝賭局上每一張牌的派發,然後傳回電腦作記錄和分析,AI就會告訴玩家每一局「博」或「不博」,買莊抑或買閒,以及下幾多注碼。




    既然AI可在國際象棋、圍棋及得州撲克領域稱王,那麼能在百家樂上佔優亦非天方夜譚。分別在於,國際象棋和圍棋大多不設賭注,得州撲克亦只是「閒閒」對賭,相反百家樂卻涉及與賭場(莊家)的廝殺,若真的有人研發出「高贏面」程式,隨時可以像「神秘女賭神」般,擸走賭場一大筆錢。

    當然,賭場也很容易有對策,只需檢查每位賭客的眼鏡和手錶,禁止隱藏攝錄鏡頭。不過南韓三星去年6月已申報了智能隱形眼鏡(Smart Contact Lens)專利,比《賭神》高進使用的「液晶體隱形眼鏡」更巴閉,或可反將賭場一軍。

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