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    根据有关资料显示,桥牌普及率已经从2017年的4.73%上涨到了2020年的8.25%,在三年时间内将近翻了一番,爱好者群体在国内已达千万量级,这表明其有着不可小觑的市场亟待开发。
    棋牌游戏是一种两人对两人的四人牌戏,演变大致可分为惠斯脱牌戏、惠斯脱桥牌、竞叫桥牌和定约桥牌四个阶段,它也曾成为2012年夏季奥运会表演项目和2007年全国大学生运动会正式比赛项目。
    哪些人喜欢玩桥牌?
    ①桥牌是舶来品,所以一般在文化上具有包容性的人群中,喜欢打桥牌的人比较多,比如北京、上海、深圳等;
    ②桥牌也是集团项目,所以一般是善于沟通、交往顺畅的人群中,喜欢打桥牌的人较多,比如教师、企业管理人员;
    ③因为学习桥牌的门槛比较高,所以喜欢打桥牌的人里面,一般在知识分子较多,比如高校、科研院所等;
    ④而且玩好桥牌需要时间沉淀,所以一般生活稳定、衣食无忧的人群中,喜欢打桥牌的人比较多。
    与此相类似的受众群可以参考德州扑克,经数据调查发现,目前“德州”类 App 在线数量共有377 款,最早是腾讯旗下的APP“天天德州”最先开始走红,背靠腾讯厂牌,各平台联动宣传互通,自带东家巨大的流量,后来德州系列棋牌游戏相继推出,并迅速火遍互联网领域。
    市面上的桥牌游戏
    目前市面上的线上桥牌游戏主要有腾讯天天桥牌茶苑移动大厅手机版(游戏茶苑)、QQ桥牌等。联众玩桥牌的人最多,同一时间在线人数可达2万。
    在联众玩桥牌的人多,是因为联众玩其他游戏的人之数量非常之大,所以很多玩桥牌的人,实际上是玩其他游戏时不经意间进入并且接触到桥牌的,桥牌一般不会作为一项产品单独推广,而是出现在游戏大厅,在多种游戏里作为一项出现,一来是为了吸引其他游戏的受众,二来桥牌是一项智力游戏,但并不是一项受众广泛的运动,普及度并不高,不足以撑起一项产品的运营。
    目前市面上做棋牌游戏的厂商不胜枚举,没有50家也有40家,所有棋牌平台基本上都有桥牌,可是根据相关游戏公司年报资料显示,净利润处于正值的有62家,占比87.73%,逾6成实现净利润同比增长,其中桥牌产生利润的有31家,占比43.66%,但在其中,桥牌的盈利微乎其微,根本排不上号,这与桥牌广阔的空白市场并不相匹配,但是为何会如此?
    客观上,这是因为在普及度上,桥牌比起其他的棋牌类游戏来确实要低;主观上,桥牌游戏本身的宣传力度小,游戏机制更新慢,并不吸引人。
    市场的缺口就摆在这,桥牌能分到一杯羹吗?也许有人会说,桥牌比较小众,远不如扑克牌普及,但这也侧面反映除了,桥牌有着广阔的市场亟待开发,根据中国棋牌联合会的调查显示,桥牌近几年的普及率正在急速上升,从最初2017年的4.73%到2020年的8.25%,在三年时间内将近翻了一番,说明随着时代的进步,国人早已不满足传统棋牌,他们对桥牌的兴趣只增不减。
    桥牌的优势:弥补常见棋牌类游戏的缺口
    从客户心理看,普及度高的棋牌类游戏上手快,门槛低,对手鱼龙混杂,文化水平不一而足。就像上篇提到的桥牌的受众群体主要是知识分子、企业高管、科研工作者,像这样的人群他们素质较高,受过高等教育,有一定的社会地位和背景的人,很多时候并不会去涉足较为简单的扑克、麻将等“下里巴人”,他们能看得上的多是桥牌、国际象棋这样的“阳春白雪”,这就弥补了传统棋牌游戏的缺口。经济学人智库(Economist Intelligence Unit)最新发布的报告显示,作为世界第二大经济体,中国将在2030年前迈入中等收入国家的行列,3/4的中国人将成为中产,这是一个庞大的市场。
    从市场潜力来看,根据中国棋牌联合会的调查显示,超一线城市的桥牌普及率大致为17.28%,为全国普及率的两倍左右,并且也十分接近单独运作APP的指标,这表明在此地推广和代理是最合适不过的选择。《福布斯》中文版联合宜信财富发布《2015中国大众富裕阶层财富白皮书》显示,2020年末中国大众富裕阶层的人数达到2,388万人,同比增长15.9%,这一增速较去年同期下滑。预计到2021年底人数将达到2,528万人,数量相对稳定,这些人群多集中在北上广深,少部分在省会城市,在这些城市进行代理,效果更好,回本更快。
    北上广深人均可支配收入在6.5—7万不等,而普通二三线城市人均可支配收入为1.5万不等,前者是后者的五倍左右,并且这里的高净值用户总量庞大,规模可观,根据某游戏公司年报,一款普通的棋牌游戏——微乐麻将在这四座超一线城市投放,年利润维持在6800万左右。
    从竞争环境来看,桥牌类游戏暂时没有爆款出现,一般都是主打全国,打造陌生人竞技为主的休闲娱乐平台,通过棋牌比赛、影游联动等方式扩大市场。《2020年手机棋牌游戏研究报告》显示,桥牌游戏吸金能力喜人,资本层面的关注也越来越多,从2019年下半年起,越来越多的游戏企业在通过收购、并购的方式将桥牌游戏纳入自己的经营版图,比如天神娱乐收购嘉兴乐玩,昆仑万维收购闲徕互娱等。
    线上游戏不得行,需要大改特改
    棋牌游戏市场发展到今天,可以说已经非常成熟了,市面上的各种开发,各种定制,成品棋牌游戏出售公司,应有尽有,琳琅满目。现在的公司竞争,打的不光是价格战,还有服务战(特别是售后服务战)、技术战以及品牌战。
    面对被称为“吸金”的棋牌类游戏,众多大大小小的厂商都将目光投向了这块充满诱惑的蛋糕,游戏数量不断增加,游戏方式也层出不穷,不过对于玩家们来说,众多的游戏虽然看似不错,不过游戏内容却大同小异,体验操作更是一般,丝毫没有任何新意。
    ①游戏体验不足的情况,在桥牌游戏的开发过程中没有考虑好细节的处理,设计、功能方面的细节,对用户的反馈和真实感受并不够了解,与用户之间的沟通与交流较少,导致游戏体验感不强。
    ②在运营上,用户在游戏过程中没有尝到奖励的甜头,同时游戏中与他人的连接性以及竞技性不强,游戏的细节设计不够细致,用户观感不佳。
    ③目前市场上的游戏画面质量以及页面风格有待改进,平台的互动性趣味性,内建各种系统,譬如好友系统、成就系统、道具系统、任务引导系统等功能有待完善,游戏的可玩性不够。
    专业的桥牌游戏产品比起现在的棋牌类产品来,专业的桥牌游戏产品界面更加简约大方,游戏专业性、玩法更胜一筹,经营模式更接近现金,与社交圈子有连接,既可以与熟人通过代号开通房间游戏,也可以与陌生人同台竞技,这样做能保护用户隐私和安全,又能一定程度上满足社交需求。
    基于桥牌游戏普及率上升,市场巨大的缺口,受众群消费能力强等特点,现在有迹象,中国的桥牌即将迎来春天,需要同行的共同努力。在桥牌受众群不断扩大的情况下,厂商迟早会注意到桥牌这块“大蛋糕”,先入为主就能够抢得先机,占领市场份额,将目光放得长远一些,不要只是贪图一锤子交易,更多地站在用户角度去思考,由此来激励棋牌游戏行业的长久立足,持续发展。

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