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    2021年02月01日
    很多东西都跟逆水行舟一样,不进步就会退步。而从这几年的全球产业状况看来,博奕游戏产业的下一波进化,很可能是区块链博奕游戏。相信阅读这篇文章的人都了解博奕游戏,但要在博奕游戏前面加上区块链三字,不少人可能就是一知半解了。在此先简单介绍下所谓的区块链。
    #区块链的历史与简述
    很久很久以前有个东罗马帝国,国力强盛、国土辽阔,在国防的配置上,每个军队的驻点都相隔遥远,将军与将军间只能依靠信差传递重要消息。在对外作战的时候,所有的将军和官员需要达成共识,才能够决定是否出兵;但,如果军队中有叛徒或间谍,肯定会影响将军的判断,结果就是无法得到大多数人的意见──在已知有成员谋反的情况下,如何连结相隔遥远的军营来取得一致的协议,这就是有名的「拜占庭问题」(The Byzantine Generals Problem)。
    1982年,美国计算器科学家Leslie Lamport把上述各地军队彼此取得共识、决定是否出兵的过程延伸至运算领域,建立了一个具容错性的分布式系统,就算部分节点失效,系统仍然能够正常运行,让多个无信任基础的节点达成共识,并确保信息传递的一致性,于是2008年,比特币区块链诞生了。
    对区块链的最简单理解,它是一种写录资料的技术,是一种去中心化的分布式数据库,透过集体维护让区块链里面的数据更可靠;不妨把区块链理解成一个所有人都能参与的电子账本,每笔事务数据都可以被记录。
    区块链技术可以说是网络时代以来最具颠覆性的创新技术,依靠复杂的密码学加密数据,再透过巧妙的数学分布式算法,让网络的安全信任问题在不需要第三方介入的前提下让众多使用者达成共识,以非常低的成本解决了网络上信任与数据价值的难题。
    #去中心化和不可篡改性
    为了强调共享性,使用者不需要额外的管理机构和硬件设施,每个区块链上的数据都分别储存在不同的云端上,核算和储存都是分布式的,每个节点都需要自我验证、传递和管理,这个去中心化,也就是区块链最突出、最核心的本质特色。
    在去中心化的前提下,每个运算节点的运作方式会透过「工作量证明机制」(Proof of Work,POW)进行(俗称挖矿),简言之,用户透过各自的资源运算,谁先花费最少的时间算出答案并得到认可就成立,如此一来就可以实现多方共同维护,让交易可以被验证。
    区块链中的每笔数据一旦写入就不可以再改动,只要数据被验证完就永久的写入该区块中,其透过Hashcash算法透过一对一函数来确保数据不会被篡改,这种函数很容易验证却很难被破解,每个区块得出的值也会被放进下一个区块中,让区块链之间的数据能得到正确的保障。
    #夯翻全球的比特币
    大致了解了区块链的技术和概念后,接着聊聊以区块链为底层技术、红遍全世界的比特币。
    比特币──Bitcoin,取自计算机运算的最小位,是一套点对点(P2P)形式的虚拟货币,由中本聪(Satoshi Nakamoto)发明,但现实中没有人知道中本聪究竟是谁,这厮的性别、职业或年龄都是个谜。比特币的讨论交流全部在网上进行,不需要依靠任何货币机构发行,币值稳定、全球通用、去中心化的安全性,让比特币在全世界一炮而红。
    比特币所有的交易历史都会记录在区块链之中,区块链会持续延长并相互连结,新的区块一旦加入区块链中就不会再被移走,其交易数据需要连续得到六个区块的验证后才能成立。
    前面提到的挖矿(工作量证明机制),是一种运算的竞争,中本聪把CPU消耗的电力和计算时间比设定为金矿的生产过程,每一个使用者都要透过自己的工作效率来证明运算结果,确认后的交易才会被打包到区块链中,透过不断重复的尝试来符合某一个节点要求的解,这样的技术竞争受到许多专业人士的热爱,让大家可以在众多的平台上发掘不同硬件的计算能力。
    类似比特币的所有虚拟货币都有着交易成本低、稳定安全的特性,有些国家甚至已经考虑要开发国定虚拟货币,但在现有的金融制度底下,大多数国家的法律还无法定义比特币,这样的虚拟货币并不受到任何政府、银行控制,因此它目前还未被合法化。
    #区块链的未来
    区块链的演进可以分为三个主要阶段:第一阶段以比特币作为代表,这个体系建立了区块链;第二阶段是以太坊(Ethereum),这是一个开源的公共区段链平台,其中以太币(Ether)也是基于加密技术产生的去中心化虚拟货币,到目前为止以太币是市值第二高的加密货币,仅次于比特币;第三阶段是超级账本,例如Linux基金会创办的「超级账本计划」(Hyperledger Project),这是第一款专门为大型企业所设计的区块链模块,主要是希望让企业可以更轻松的导入区块链技术,也代表着区块链的发展日趋成熟。
    Hyperledger Fabric有众多专门为商业导向设计的用途,包含货运追踪、智能合约等功能,因为区块链共享式账本的特性,在区块链中的所有成员都能透过区块链来快速共享大量资源,同时也能兼顾安全性。
    目前应用区块链的以金融业最多,也有不少政府部门对区块链的运作感兴趣,另外医疗界也能够运用区块链技术保障病人的数据、病历等隐私,未来甚至能够结合人工智能,将病历进一步导向智能咨询、开立药方等功能,甚至以行动机器人医生满足大量的医疗需求,在医疗费用越来越高的现代,结合人工智能区块链的医疗保健服务是值得期待的。
    美国麻省理工学院(MIT)从2017年起便开启了数字文凭的先例,以区块链技术让百余名毕业生透过智能型手机领取数字文凭,成为全球首批颁发虚拟证书的大学之一;学生下载Blockcerts Wallet后,它会产生一组密钥(私钥加上公钥)并将公钥传送给MIT,把它写入数字纪录中,再于该区块链加上认证码。区块链上并没有文凭信息,只有MIT建立纪录的时间,最后MIT再寄出含有公钥的数字文凭,藉由学生手机上的私钥来进行验证。
    #区块链博奕游戏的好处
    大致理解区块链后,将其套用在博奕游戏上,会带来哪些好处呢?
    在任何博弈游戏中,只有庄家是稳赚不赔的,所有事情都是游戏公司说了算,玩家输了玩家亏,玩家赢了游戏公司可以拒绝支付或者干脆跑单,让玩家的赌资一夕间化为乌有──这就是中心化机构的通病;但区块链博奕游戏可以将所有虚拟物品实质化,存在区块链上的货币不仅不会消失,还可以增值,就像集邮、搜集公仔一样,只要有人认同,其价值就可以永久保值甚至增长。
    目前的区块链博奕游戏大多是小游戏,例如骰子、扑克,但区块链博奕游戏要普及,还有许多门坎得突破,其中最大的问题,就是始终没有一个将其发扬光大的游戏产品。
    真要谈起来,博奕游戏区块化,大抵会有下列两种好处:
    • 留住老玩家、增加新玩家
    区块链防盗的特性,应用到现有的博奕游戏产业中,对游戏公司、玩家来说都有加成效果,不需要担心游戏方会吹黑哨或者跑路,玩家的信任度提升,除了增加原有玩家的黏着度,更可以吸引更多新玩家上门。
    • 募资管道
    不少人可能都有过想创业却苦无资金的窘境,博奕游戏区块链化的另一个好处在于游戏公司可以藉由发币来募资。在越来越讲求自主、重视个人化的现在,新创公司如果能善用自己的长处,更能赢得人心,只要消费者看见其产品价值。
    #结语
    区块链问世距今已经十余年,但真正开始受到关注和发展应用只是近几年的事。区块链博奕游戏还在发展的初期,最需要的不外乎推广和投资,让玩家和游戏产业知道,区块链可以将博弈游戏产业提升到另一个层次。



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