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norman1234
LV3 流浪的疾风
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    本帖最后由 norman1234 于 2017-11-8 16:26 编辑

    大家都知道,bc网站的盈利率其实不高,加上第三方的费用、优惠,可能一天都是作白工


    一个站台的真人、老虎机、彩票、体育的杀数都不一样,这边先以老虎机来简单计算一下:

    假设站台平均会员投注额为存款的6倍   老虎机保守以3%来算
    盈利:存款100的话 投注600 那站台就赚了18


    其实这样的算法只是非常简单的计算,变动因素也很多,例如:真人套利客,投注额与存款比例可能会拉低、会员投注产生返水,降低了盈利
    但是可以体现出一个网站的利润要高,就是把存款人数、存款金额及投注额拉高,因为这些一拉高,杀数也才会越趋近于理想值

    这边想问一下大家,在游戏的杀数上,会如何的计算
    我在策划优惠时,通常会以真人1.7%           以前会用2%,但是常常不到2%
                                          老虎机2.5%
                                          彩票及体育2%

    不知道大家的杀数是估多少呢
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    chenpipi
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      学习了
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      mnbvcxzasdfg
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        计算得有点扯了
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        guqingc
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          电子活动一般按照3 , bb mg的3.5-4   真人的我们这边2.5  彩票这个根据你自己网站的赔率来算,我这边1.9 去掉入款优惠1%, 和返水,做活动的空间就很小了 所以一般做一些回馈活动 不用打码
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          汉堡哥
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              我就看看
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              amei111
              LV3 流浪的疾风
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                杀数计算是不是有公式的呀楼主?
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                  汉堡哥
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                    看看观摩一下,谢谢
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                    冉冉
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                      好像就电子的杀数高
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                      norman1234
                      LV3 流浪的疾风
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                        本帖最后由 norman1234 于 2017-11-8 17:28 编辑
                        daxiong666 发表于 2017-11-8 16:36
                        这个杀数什么的,应该没有什么依据吧,不知道你做的统计模型是什么样的?  ...

                        真人是统计某个公司以 输赢/有效投注算来的,因为该公司的投注量大,感觉会比较趋近于杀数电子是自己站台一个月的统计,pt会落在4%-5% mg也约在3%-4%  bbin的浮动大,有时3有时5,所以我习惯用5去作计算
                        体育彩票因为玩法多,真的难作一个统计及计算,就听来的…
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                        daxiong666
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                          这个杀数什么的,应该没有什么依据吧,不知道你做的统计模型是什么样的?
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