论是拉斯韦加斯还是澳门,赌场花了许多巧思去设计环境,从动线的安排到地毯与灯光的选择,全都是顶尖的心理学家的杰作,目的是让顾客更容易上钩,更容易掏钱消费。比如说,在赌场里面闲逛的时候,不会碰到大幅度的左右转,因为研究证明…
当人左右转的时候,脑部会自动联机到你的逻辑中枢,让你重新思考现在的行为模式,赌场不希望这件事发生,他们希望你无忧无虑的在里面闲晃。
在现在的赌场里面,说到商业心理学的设计,最精巧的工艺其实是吃角子老虎机,尤其是现在的15轮9线机台,一切的设计都是让你更容易放松,持续的玩下去。
1. 设计最高原则是时间
一台好的15轮机台设计,参考的最高指标不是赚进多少钱,而是可以让客人持续玩多久,所有灯光、动画、音效都是在吸引玩家,同时让玩家可以长久的玩下去,灯光要吸引人,但是玩久了不能刺眼,音效要有趣,但是听久了不能烦躁,这一切都是人类行为学的应用。
2. 百年演进成为野蛮游戏
最早的拉霸机出现在1895年,当初只有三个转轮和四种不同图案,最早的电子机台出现在1975年,不过早期没人要玩,因为玩家觉得看不到实际的转轮很可怕,这种情况一直到1980年开始有多线的玩法才改善,从此多线的机台成为主流,在线老虎机在1995左右也开始出现。目前主流的15轮机台像是水浒传和野蛮游戏这些机台,大多是2000年计算机改革以后重新设计的产品。
3. 不停吐钱的15轮机台
最早的拉霸只有三个转轮,拉下去一翻两瞪眼,玩家常常玩一下就走了,游戏设计师发现,无论多寡,人类喜欢赢的感觉,所以15轮机台开始流行,多线的押法让你不会空手而归,这种心理学上刺激与反馈的机制,让老虎机的流行风潮更上一层楼。
4. 大卖场现象的冥想世界
15轮机台像是水浒传有多重玩法与声光效果,配合每小时1200次的转轮,会在人类脑部形成一种「大卖场的效应」,在一段时间之后,会让人自然进入类似冥想神游的状态,变成一场逃脱现实的私人旅游。脑部也会自然散发出胜利的愉悦感,让玩家持续玩下去。
5. 老虎机是一种付费娱乐
根据拉斯韦加斯的报导,以往玩老虎机的人可能是退休的老人想要试试手气,现在这种想要以小搏大的赌客越来越少,取而代之的是三十岁左右的人把老虎机当消闲娱乐,他们享受15轮机台带给他们的声光效果,实际上,有些人甚至于在中Jackpot的时候出现生气的反应,因为不停的吐钱打断了他们的娱乐。
6. 专家正在努力让你更容易赚钱
没有人喜欢输钱,目前赌场的老虎机的机率大约88,在线老虎机有的高达99.6,不过这些仍然有机率的问题,所以目前专家正在制作新型态的老虎机,如果机器发现这个玩家正在不停的失血,会自动调整出牌机率,让玩家可以不要输得太快,可以在机器上面玩得更久更愉快。
相较于赌场21点和百家乐,在美国目前赌场的总收入有70%来自老虎机,澳门赌场的比例较低,在美国赌场近年努力将赌场转型成为合家娱乐的中心目标下,未来会有更多更好的老虎机不断推出,也有更多玩老虎机的技巧会被开发
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