关闭 More 保存 重做 撤销 预览

   
关闭   当前为简洁模式,您可以更新模块,修改模块属性和数据,要使用完整的拖拽功能,请点击进入高级模式
重播

上一主題 下一主題
»
银河科技
LV1 初心者
帖子    386
新博币    3137 提现
提现    0
     
    5202 1 | 显示全部楼层 |正序浏览

    游戏技术美术(棋牌电子)

    岗位需求
    1、具备强烈的好奇心与自驱力;
    2、5年以上游戏从业美术经验,熟练使用Unity3D、Cocos及UE4引擎;
    3、熟悉主流美术工具如3dMax、Maya、Zbrush、Substance Painter等;
    6、熟悉Shader,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经验;
    7、有良好的审美和逻辑思维能力,具备独立解决美术项目技术问题;


    岗位职责
    1、 负责游戏项目开发的美术流水线构建;
    2、 配合研发团队简历具备没敢的高品质画面效果;
    3、熟悉游戏美术所需的各类工具,对编辑器等内容的再开发以及调整优化;
    4、负责项目中的角色Shader,场景渲染与特效后效等美术效果;





    游戏原画(棋牌电子)

    岗位需求
    1、具备强烈的好奇心与自驱力;
    2、5年以上游戏从业美术经验,具备深厚的美术功底,有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
    3、有良好的美术基础,有优秀的手绘板绘能力,熟练掌握Photoshop等原画制作工具,有大型或知名游戏项目经验者优先;
    5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强,有较强的学习能力,对工作有激情,具备团队精神;


    岗位职责
    1、配合主美制定游戏风格,输出原画设计规范模版文档;
    2、负责游戏场景、原创角色、道具物品的原画设计;
    3、主动积极地与策划进行沟通,结合游戏特性跟进具体的实现过程,保证最终的成品表现;






    游戏动画动效(棋牌电子)

    岗位需求
    1、具备强烈的好奇心与自驱力;
    2、2年以上游戏从业美术经验,熟练运用U3D、AE、粒子等相关工具软件和编辑器,以及3dMax、Photoshop等辅助工具;
    3、能够对特效动画时间进行合理掌控,并在实现效果的同时控制好模型面数,降低特效对整体效能带来的影响;
    4、有动效相关工作经验,熟练主流动画动效制作工具,能够独立完成整个制作流程;
    5、热爱游戏行业,对界面的交互有良好的认知,熟悉其动态表现和运动原理,能够很好地把控动画节奏和效果;


    岗位职责
    1、负责游戏UI界面交互演示动画、游戏元素动画以及游戏特效的制作;
    3、在U3D、Cocos、UE引擎内调整UI、场景及角色调度,优化动画表现,确保最终输出效果;




    个人签名

    a546383061
    LV3 流浪的疾风
    帖子    13
    新博币    864 提现
    提现    0
    TA的勋章:勋章中心
       
      出售Boss直聘、猎聘、拉钩、前程无忧、账号及其套餐,仅限招聘使用,联系方式telegram  @op113455
      个人签名

      您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

      本版积分规则

      关闭

      博牛推荐上一条 /2 下一条

      快速回复 返回顶部 返回列表