首先解释一下什么是compete模式,compete翻译成为中文是“竞争”“竞赛”,在菠菜中compete模式普遍被应用于体育及扑克游戏中。例如:
线上菠菜领域:fantasy sports(梦幻体育)以及一些常见的扑克平台pokerstars以及888poker。
现实比赛:除此之外还有一些常见的比赛,如德州扑克类的WSOP,WPT,EPT;以及电竞LOL、星际争霸、炉石传说等国际大赛。
△梦幻体育
compete模式的特点如下:
1、以skill(技巧)为主,运气为辅
2、人群竞争
3、需要buy in(买入、缴纳入场费)
4、获胜者获得奖池奖金,奖池则来源于玩家的入场费的综合百分比。
5、任何人都可以组局(开房)
举例:一场比赛共有100个玩家,每人需缴纳一万元入场费,100*10,000=1,000,000。那么入场费总计共一百万,但主办方往往只会拿八十万出来作为奖池奖金,其净赚二十万。
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今天看新闻发现索尼旗下的GSN推出了大量的compete模式的技巧游戏,其中包括了大家所熟知的俄罗斯方块。
哈,原来俄罗斯方块也能拿来赌?如果你用传统的概率游戏的思维来思考,来自然觉得新奇,但如果你用compete的思维来想,那就觉得非常合理了。
△GSN-Social games
我没有仔细去查阅GSN研发的俄罗斯方块游戏的资料,所以我就按照自己的设想假设游戏规则如下:
像扑克之星那样,任何人都可以组局,组局者需要设置如下的开局条件:
1、入场费
2、最大参与人数
3、开局时间
4、游戏时长
5、奖金(入场费与参与人数一旦设置后,系统会自动计算奖池奖金)
游戏一旦设置完成后,仅仅需要等待人报名即可。假如在指定开局时间之前所有人都完成了报名,游戏开始。
所有的人在里面就一直打,在游戏时间结束前,统计谁的得分最多。那么,谁就能捧走最高奖金,第二第三名则领取次一些的奖金,以此类推。
这就是最简单的compete模式的应用。
我们再看看pokerstars(扑克之星)是怎么做的:
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以上举的案例已经文字只是为了便于大家理解compete模式,不知道你们是否对此有了基本的了解。如果有所了解,那么,你也可以尝试使用该模式创新一些游戏看看,没准能创造新的中文菠菜游戏新玩法。
再提一点:compete模式不仅仅是社交菠菜,他对平台方来说还属于无成本菠菜,因为玩家的赔付所得都是来自玩家身上(羊毛来自羊身上),平台只是抽水或者抽取奖池。对比传统的概率菠菜来说,不存在赔付风险。
最后分享一个数据,pokerstars每年的平台净收入是17亿美金。
你们的回帖是对我的鼓励,如果帖子对你有帮助还是希望得到你的回应。
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