好的市场营销,身体里一定住着产品经理 不是所有跟销售、推广沾边的都叫做市场营销,一个成功的市场营销一定要比用户更懂用户,只有好的用户思维才能让市场营销面对产品和用户能左右逢源、游刃有余。
菠菜游戏的质量很大程度上影响着市场营销的推进力度和拓展效率,而正因为如此,市场需要在游戏研发初期就以数据分析参与到产品研发上,只求能有更吸引用户的好产品。 在菠菜乃至所有行业,一个好的市场营销,他的身体里一定同时住着产品经理。
如何让游戏icon脱颖而出 社交菠菜行业不适合胆小的人。 这个领域里充满了许多巨头公司,然而与其他暴利游戏相比,其规模简直不值一提。对于手游菠菜开发者来说,确实很难突出重围。
游戏APP的icon与实体产品包有许多相似之处,包括他们吸引目标用户的目的。有时候,游戏APP的icon只有一次吸引用户注意力的机会,开发者最好尽全力让它更简洁。 “对手游玩家来说,你要推销的正是游戏的icon和名称。”菠菜游戏工作室Product Madness的Justin Neustadter说道。(Product Madness是许多游戏幕后的制作者,如Heart of Vegas, 发发发老虎机)
大多数成功的icon更喜欢用相似的风格、颜色和图像,因为根据专家的分析,我们对待图像是相似的。Justin Neustadter说,菠菜手游与卷轴老虎机类似,它的名称往往含有“slot”“spin”“reel”等字样。
这个发现无疑是个好的开端,最成功的菠菜手游依靠的不仅仅是一个相关度高的图像或者关键词,而是依赖其故事性。Neustadter与Rocket Games的首席创意官Justin Cooper介绍了他们是如何让自家的icon脱颖而出的。
精致的Icon:设计、测算、学习 测试icon似乎是成功的诀窍。Google Play提供A/B工具,可以更方便地实现测试需求;而Apple的App Store仍然缺少内置的测试功能。然而不管开发者是人工测试还是自动测试,对成功而言都是至关重要的。
Cooper承认在选择icon图像时,他也不会总是正确的,于是他经常用测试icon的方法来检验自己是否失误。Cooper是一位资深的设计师,知道玩家喜欢和需要什么,所以很幸运,25%的时间都是对的。 而另一方面,Product Madness又把测试做到了极致,他们将其他的数据与测试结果进行参考。Neustadter说:“我们非常依赖Google Play的A/B测试方法,但也会把这些数据与安装率、浏览率、转化率相结合。”
如果一款游戏的icon更换之后带来安装率和会话数量或付费用户减少的情况,Product Madness能提供有价值的数据,帮助开发者判定是否需要换回原icon,或是否要做更多的测试。
Neustadter的团队在A/B测试上用了一周半的时间来判定哪个icon能吸引更多人下载。更换icon也能让新玩家更快发现游戏,据研究,人们本能地对新鲜图像感兴趣。 Cooper对此也表示同意,并且补充说对icon做一些更改不会流失玩家,反而也许会吸引到对之前icon无感的新玩家。
创立内容,遵循KISS原则 玩家们毫无疑问会把游戏的icon与其头像关联起来,icon外观在适当的时候会吸引玩家从众多游戏中注意到它,然而菠菜游戏并不是单纯依靠这点来吸引玩家的。根据Cooper的说法,当头像使用菠菜游戏里的icon时,尺寸适中、更易看清的头像比大尺寸或小尺寸的头像,对玩家的吸引力更高。他还说,如果把这一张小小的图标当成一个故事,那么玩家几乎可以通过这个图标推断出故事的概要。
为了验证其理念,Cooper的团队对老虎机游戏《Riches of Zeus》做了测试。Rocket Games发现,面部放到最大的图像和没有拿三叉戟的图像,测试效果并不如正面拿着三叉戟的图像。Cooper说:“如果看不到Zeus健硕的身材和神武的道具,而只有一个脑袋,给人感觉就仅仅是个老头。”
Cooper还发现,带有动作或场景的图像效果更佳。“咆哮状的狮子比静态狮子好,嚎叫状的狼比静态狼好。” 有趣的是,Neustadter的团队测试发现,先进的3D图像,效果并不如平面矢量图。Zynga的游戏《Hit the Rich》的平面特征很明显,使用的是《绿野仙踪》的西方女巫形象。 Neustadter说菠菜游戏的玩家年龄越来越成熟,不再容易被闪闪发光的图像吸引。
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