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Anyalee
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    1980 8 | 显示全部楼层 |倒序浏览
    这两天,索尼公司股价创下了历史新高,比2012年猛涨了22倍。

    如果将时间线拉得更长一些就会发现,索尼现在的股价,与24年前差不多。
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    索尼股价趋势

    换言之,兜兜转转,索尼股价回到了24年前。

    1958年12月,索尼在东京证券交易所上市,股价可谓一波三折。

    影响股价的因素很多,核心还是经营业绩与盈利能力。

    24年来,索尼股价走出了一个大V字,也见证了企业发展的兴衰历程。
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    这一年,索尼市值创下1250亿美元的新高,彼时苹果公司的市值只有100亿美元。

    这一年,索尼荣登2000年世界500强第30名,韩国三星尚在100名之外。

    具体到业务上,索尼的电视依然处于领先地位,Walkman随身听还在畅销,个人电脑VAIO风靡全球。
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    Walkman随身听

    成熟业务老当益壮,新业务也开始崭露头角。

    这一年的3月4日,索尼正式发售PlayStation 2(PS2),凭借多方面优势,打败任天堂登顶全球第一。

    PS2的全球销量达到了1.6亿台,预计为索尼创造的利润约为22.2亿美元。

    游戏业务,开始成为索尼的重要支柱业务之一。

    这一年,索尼推出了DSC-F505V数码相机,成为当时数码相机行业的标杆产品。

    不仅带动了索尼的记忆棒、电池、充电器、镜头等周边产品的销量,还进一步巩固了索尼在高端数码相机市场的地位。
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    DSC-F505V数码相机

    这一年,索尼的全球化布局进入收获季。

    在美国,索尼于1989年以48亿美元天价收购了美国哥伦比亚电影公司,涉足电影行业 。

    2000年时,索尼电影业务佳片不断,为公司带来了新的收入增长点。

    在中国,索尼布局的多家工厂投产运营,降低了生产成本,提高市场份额,增强了公司的盈利能力和抗风险能力。

    资本市场大环境,也在助推索尼股价。

    2000年,正是互联网泡沫时期。

    资本市场对科技股的热情高涨,大量资金涌入科技板块,推动了科技股股价的普遍上涨。

    彼时的索尼,既有划时代的硬件产品,又有游戏、影视等软件布局,俨然是全球科技行业的明星企业。

    站在风口,索尼的股价一飞冲天。
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    这一年,与2000年相比,索尼市值蒸发了95.37%。

    这一年,索尼的世界500强排名从第30名跌到了87名,韩国三星已升至20名,苹果公司排在55名。

    世界500强排名的变化,是索尼与三星、苹果全面竞争的缩影。

    在电视领域,在三星、LG的猛攻下,索尼节节败退,全球市场占有率已不足10%,三星 占有率达到27.7%,创下当时全球平面电视营收市占率新高纪录。
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    2012 年全球电视机出货占有率

    游戏方面,索尼于2006年发布的PS3销量不佳。

    反观同期的微软的Xbox系列游戏主机,已渐呈分庭抗礼之势。

    更为关键的是,苹果发布第一代iPhone后,移动游戏市场开始迅速崛起,对传统游戏主机市场造成了一定的冲击。

    1980年代到1990年代,索尼进行了大规模的扩张和并购。

    虽然极大扩产了业务线与营收,但也分散了资源与精力,导致整体运营效率降低。

    从数据上看,1990-2000年期间,索尼的收入一直在稳步增长,年复合增速达到9%。

    与此同时,利润却不见起色,陷入增收不增利的尴尬境地。

    可见,2000年股价登顶之际,已然埋下了隐患。

    2010年、2011年,索尼连续两年陷入亏损。

    外部又受到全球经济形势波动和日元升值的影响,投资者对索尼失去信心,股价开始进入漫长的下跌周期。
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    索尼股价在2012年触底后,终于开启了上升周期。

    背后的原因,还是要从索尼的经营业绩里寻找。
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    索尼历年收入与利润

    从2012年到2024年,索尼的营收基本上在700亿—900亿美元之间浮动。

    为何股价却上升了20多倍?

    关键是利润,从2015年开始,索尼连续十年实现正利润,这给了投资者极大的信心。

    驱动索尼业绩增长的核心驱动力,来自游戏与网络服务业务。

    索尼最新披露的第二季度财报显示,娱乐业务占到了索尼营收的近60%。

    其中,游戏与网络服务业务更是重中之重。净销售额达到了1.1万亿日元( 515亿元人民币),同比增长率高达12%,营业利润为1388亿日元,同比增长184%。

    今年下半年,最火爆的游戏莫过于《黑神话:悟空》。但需知,《黑神话:悟空》在PS平台上发行,要交30%的分成。
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    《黑神话:悟空》上架PS商店

    受益于第三方游戏的强劲销售,PS在过去三个月里就创下了9亿美元的新高。

    影像及传感解决方案业务、金融服务等其他业务,也都实现了正增长。

    DFC Intelligence的报告称,2024年全球游戏市场规模为720亿美元,预计到2028年将增长至830亿美元,相较于2024年增幅为1/3。

    全球游戏市场持续扩大,索尼也上调了2024财年的业绩预期,预计PS业务将创造有史以来的最高销售收入。

    投资者对索尼未来的盈利能力充满信心,从而推动股价上涨。
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    索尼的股价重回24年前巅峰,并不意味着实力重回巅峰。

    2000年,索尼的营收为661亿美元。2023年,索尼的营收增长至900亿美元,增幅接近50%。

    索尼的营收在增长,利润在增加,但实力却相对变弱了。

    这里的“相对”,是与三星、苹果比较得出的。

    具体来说,2000年,三星、苹果的营收分别只占索尼的约二分之一、八分之一;2023年,三星、苹果的营收分别已是索尼的约2倍、4倍。
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    2000年和2023年索尼、三星、苹果的营收对比

    此消彼长之间,全球电子家电王座,已然易主。

    更为重要的是,营收不等于实力。

    20多年前,坊间流传着“索尼大法好”的传说。

    索尼之所以被称为大法,不仅因为其产品线丰富,涵盖了 MP3、电视、游戏机、相机、耳机、手机等多个领域,更在于索尼在众多领域展现出强大的技术实力和创新能力,研发出许多令人惊叹的黑科技产品。

    2001年,乔布斯曾手拿一台运行Mac OS操作系统的VAIO笔记本电脑,力劝索尼生产与Mac兼容的VAIO笔记本电脑,可见其对索尼产品的喜爱。
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    初代VAIO笔记本电脑,轻薄机身曾经引发用户频繁随身携带的热潮

    今天的索尼,在电视、手机等消费电子领域节节败退,很久没有推出令人惊艳、感动人心的产品。

    现在的索尼,60%的业务来自娱乐,更像是一家娱乐公司。

    可以预见,索尼未来的经营重心将放在游戏领域。

    索尼依然赚钱,但不再是原来的那个索尼大法了。

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    摆烂的人生,已经支棱不起来了~

    wangwei111
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      你若盛开,蝴蝶自来

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