北京时间8月3日消息,由腾讯作为大股东的韩国游戏开发公司Netmarble,8月初表示同意以21.9亿美元收购香港菠菜游戏公司SpinX Games 100%的股份。 SpinX Gmaes 成立于2014年,截至今年第二季度末,该公司实现收入3289韩元(合计2.86亿美元),跃居全球移动社交菠菜领域第三。Netmarble对于SpinX Gmaes的收购旨在促进游戏投资组合多样化,增强全球商业竞争力。 2014年,腾讯投资约5亿美元投资Netmarble。截至2018年,腾讯持有这家韩国游戏公司17.5%的股份,是第三大股东。随着手游在全球市场的逐步普及,腾讯也加快了其向全球手游市场进军的步伐,在2019年腾讯曾联合 Netmarble竞购Nexon游戏公司,但最终放弃对Nexon的收购。 今日,腾讯在其官方账户“鹅厂黑板报”发文称,推出游戏未保“双减双打”新措施。 腾讯称,在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。腾讯对此高度重视。将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。 双减: 1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。 2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。 双打: 1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。 2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。 三倡议: 1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。 2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。 3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
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