印度博弈市场历史
对大多数的博弈游戏业者与开发者来说,印度市场曾经是个食之无味弃之可惜的存在:这个国家人口数庞大、有着很多需要娱乐的年轻人;但,网络速度不足和电子支付不发达,严重阻碍了游戏的各种变现通路。业界人士表示:那个时候其他地方的成熟市场,一年的收入比全印度累积的收入都还多。
但这件事情,被2018年的「真金游戏」(RMG,Real Money Game)改变了。根据印度本土游戏业者的资料,2017到2018年,RMG的整体营收从80亿人民币成长至143亿人民币,成长率达到了可怕的78%;同时,印度也将技巧类的纸牌游戏和幻想体育游戏(Fantasy Sports Game)列为合法游戏,这也是RMG吸引了众多开发者、投资商和运营商的关注的原因之一。
印度博弈市场现况
印度的主流在线游戏,主要分为电子竞技类(e-Sports)、行动休闲游戏和RMG,其中的RMG之下,又可以细分为幻想体育、拉米纸牌(Rummy Game)和其他技巧类纸牌游戏(Other Card-based Skill Game)。由于印度的法律将投机类游戏(Games of Chance)和技巧类游戏(Games of Mere Skill)。投机类游戏中的轮盘、宾果、吹牛、扑克、骰子无论是实体或在线都被严格禁止,技巧类游戏中的幻想体育、拉米纸牌和其他技巧类纸牌游戏则因为胜负不完全取决于机率,玩家的技巧和智慧也是很重要的一部份,所以在大多数的印度邦都是合法的。
说起来,RMG能够在这两年猪突猛进的发展,概略可以分成几个原因:
在2016年,印度电信公司Reliance Jio推出了便宜高速的4G网络,这让印度的网络用户和智能型手机用户大大的增长了,同时,印度总理莫迪在2016年颁布的「废钞令」(注一)和电子支付巨头诸如Paytm、PhonePe、GooglePay的出现,也让电子支付日益普及。
在过去几年里,印度网络蓬勃发展,旅游、电子商务、行动支付到外卖配送,大量专业技术人才因此而被培养以及成熟起来。
印度游戏市场原本的主要流量来源是Google和Facebook,但在过去三五年间,数字广告投放的总量和行动装置广告投放的年增长率都在 30% 以上,同时,在线游戏也催生了产业链中包括数据分析、用户生命周期管理、获客联盟等周边辅助产业的发展。
从2015年到2020年,印度的网络用户从2.59亿增加到6.32亿,智能型手机的用户也从2017年的2.99亿增长至3.84亿。
从2017年到2020年,印度RMG行业的整体收入从80亿人民币增长至269 亿人民币,每年的增长率达到了惊人的112%;期间,主营幻想体育类的Dream11游戏公司也拥有了超过1.5亿的用户;印度电子支付巨头Paytm和阿里巴巴共同成立了游戏公司Paytm First Games,并在2019年10月完成了2000万美元的战略投资融资。
整体而言,印度的在线博弈市场也随着上面提到的种种点点原因引起了众多运营商的注意,目前在印度较为热门的博弈平台如下:
国际知名的在线体育博弈网站,提供很多的投注玩法,几乎所有的运动比赛都能在这里投注。
无须注册就能进行体育菠菜和在线博弈。
以其年轻大胆的网站接口著称,让整个在线博弈看起来像电玩游戏。
21点、百家乐、轮盘、骰子,在游戏过程中有着美丽的真人荷官陪伴你。
安全性高,同时支持中文接口以及行动版网页。
提供免费游玩和首次游玩奖励。
主业务项目是老虎机,当然也提供了其他游戏项目。
提供超过1300种游戏,据说老板本人是重度在线博弈爱好者,也给同好们提供了最棒的体验。
注一:废钞令
2016年11月8日,印度总理纳伦德拉·莫迪在一场电视演讲中宣布同年11月9日起,圣雄甘地系列中的500和1000卢比纸币于当日午夜起失效,同时发行新圣雄甘地系列500和2000卢比的纸币,民众可以到银行以旧钞兑换新钞;圣雄甘地系列的其余面值纸币仍然可以继续使用。该政策的主要目的是打击印度国内恐怖主义资助及洗钱活动、减轻贪污腐败、贩毒、走私、私藏钞票等社会问题。
进入印度市场的风险
整体而言,在线博弈在印度是不合法的,但印度人却是在线博弈市场最活跃的玩家群体之一,究其根本,可能是因为印度矛盾的法律:印度玩家进行境外的在线博弈,是完全合法的;这也是大多数的在线博弈企业都想要打进印度市场分一杯羹的原因。
但,在博弈运营商们一头热的想在印度市场占有一席之地外,机遇往往伴随着风险。
印度政府为了开源节流,近年来开始对某些国家进行重点打击。由于中国在印度的投资未成规模(只有手机业全产业链落地)、法律管控差(现金贷、在线赌博,或者合法产业的非法操作)、贸易顺差高(2019年中国向印度的出口总额为748.3亿美元,进口总额为179.9亿美元)和竞争关系(印度制造是将原本在中国的制造业吸引到印度的零和博弈),中国成为了印度政府的重点关注对象,可能会以限制中资投资、收编灰色产业、打压合法产业、严审中国进口货物和争取制造业,对中国企业、资本和货物进行打击。
2020年10月,罗摩神庙在清真寺的遗址上拔地而起,被印度教徒称为「千年以来的胜利」,印度总理莫迪不顾当地伊斯兰教徒的抗议专程参加落成仪式;此外,印度近期各地再次密集出台反对屠牛的政策,这进一步打击了当地的穆斯林;此外,印度与周边穆斯林国家一直争议不断,更有不少政界人士表示希望再次实现印度、巴基斯坦和孟加拉国的统一。在这样的背景下,印度未来很可能会出现地方性、全国性乃至区域性的宗教冲突。
因为《新农业法》的颁布,印度32个农业组织联合发起了抗议,最终演变成十几万农民前往首都德里的大型群体事件,并得到了其他各工会的支持;目前的印度,上千万人的大型罢工此起彼伏,累计人数高达3亿人,其工会的威力之强与合作范围之广,连印度政府和大型企业都无可奈何,外资企业更无法独善其身。
由于印度民航局推迟国际航班复航的时间点,2020年已经没有正常的离印航班,让很多外国人士都处于回国无门的状况,印度移民部门因此以签证过期非法滞留等原因拘留外国人士;未来,类似的被动违法将成为旅居印度的外国人的潜在风险。
印度曾经在仅有500例确诊的时候宣布封国,却也曾在解封期间创造了单日增长10万病例的全球纪录,种种花式抗疫层出不穷,但它的模式、死亡率和治愈率却屡屡被国际卫生组织所称赞,其防疫模式与防疫成果一向背道而驰,就连资深专家也无法预测;但这个冬天,印度北方的气温创下71年来的最低,污染程度则创下历史最高;人口的频繁流动也打破了此前「城市富、农村广、贫民集中」的缓解疫情传染的优势;大规模的人口流动和罢工极易让疫情扩散,种种原因,都将让印度产生新的抗疫破口。随着各国疫苗研发进度的一再推迟,即使是最乐观的估计,印度官方疫苗也要在明年第二季度才能投向市场,至于其价格是否能够普及全国平民,则是更不乐观的事情,疫情的发展极有可能再次冲击印度的经济和社会。
另,继欧盟开始推动整个产业更加负责任的博弈后,印度政府也开始施行一些政策来对抗某些印度人博弈成瘾的问题,例如泰米尔纳德邦,由于部分年轻人沉迷博弈因而倾家荡产甚至结束自己的生命,该邦邦长Banwarilal Purohit宣布了一项新法规,禁止该邦进行在线博弈,赌客将面临最高67美元的罚款和6个月的监禁,同时,该法律也禁止转移用于投注或分配赢利的资金;这是继安得拉邦和特伦甘纳邦之后,近几个月第三个禁止在线博弈的印度邦;印度广告标准委员会(ASCI)也发布了一系列博弈广告规定,例如不应标明博弈为一种收入机会、未满18岁的人不可出现在广告中,此外,所有博弈广告都必须标注「有责任的玩」(Please Play Responsibly),好让博弈玩家意识到其潜在危机和财务风险。
天时地利人和,谁都不敢自称是能够借东风的诸葛孔明,在无法掌握天时、控制地利的状况下,尽可能的达成人和这个条件,也就成了前进印度市场并降低风险的最佳解套方式。
在博弈业界,能够为业主前进印度市场提供相关服务的当然不少,但综观起来,估计没有那个人敢说自家的业务量大到客户必须排队等候至少一个月以上;但,凤凰联盟可以。
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