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BC360
LV3 流浪的疾风
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    文章是数据分析型资深市场总结出的关于RFM分析的套路。
    RFM,是指客户关系管理,其实是通过用户购买记录对其进行分析、汇总并作出产品及市场调整的专业行为。
    可以毫无廉耻地说,这篇文章我看着都困,就跟一个老教授站在讲台逼逼叨半天,也不会管下面人会不会睡着,但道理还是有的。
    相信圈内应该有大神,没准儿能说出一二。
    开始正文吧:


    文章将介绍RFM分析模型,以及如何使用这个模型进行社交菠菜类游戏的定位和玩家营销。

    玩家定位/再定位策略
    这部分将简要介绍一些应用于社交类菠菜游戏的定位策略。

    最近一次购买、购买频率和购买金额(RFM)分析
    利用玩家细分技术最大限度地提高营销投资回报。
    RFM分析法会从以下三方面来评估每位玩家:
    最近一次购买:重复购买的关键指标,近日完成过购买的玩家重复购买的可能性更大。
    购买频率:购买频率高的玩家响应优惠活动的可能性更大。
    购买金额:曾进行过高价值购买的玩家重复购买的可能性更大。


    开展RFM分析的步骤包括:
    1.根据距上次购买的天数(最近一次购买)、总购买次数(购买频率)和总终生价值(购买金额)给每位玩家分等级(5为最高等级,1为最低等级)。
    2.综合以上信息计算RFM分数。
    3.根据RFM分数有针对性地向玩家展示优惠信息。
    4.面向适当的细分玩家群体有效开展再营销。
    根据RFM策略为玩家评分的示例

    根据RFM分数向特定玩家展示优惠信息。
    基于RFM分数的定位方法
    及早发现普通玩家/付费玩家的流失势头
    如果想维系忠实玩家和保持游戏的健康发展,及早发现普通玩家/付费玩家的参与度下降趋势具有至关重要的意义。了解玩家流失的原因并为他们提供其他游戏选择,例如交叉推广同一开发者推出的其他成功的游戏,有助在同一游戏系列中维系玩家。
    研究表明,每个玩家通常都会有2-3款常玩的游戏。


    利用Tripwire机制提升玩家终生价值
    设置Tripwire机制是另一种常用的定位方法。这一机制可提供各种工具,帮助开发者在玩家错过购买后的第一时间了解情况,然后向这些玩家投放优惠广告,吸引他们恢复正常的购买模式。
    但这些工具并非针对玩家群体,而是针对单个玩家的游戏和购买模式,如果玩家表现有所异常,那么系统将触发相应标记。


    预测模型
    有多种模型可供使用,包括及早发现付费玩家、检测欺诈行为、预测玩家流失、向适当的玩家交叉销售和追加销售,以及识别可创造广告收入的非付费玩家的模型等。


    社交类移动游戏的前景如何?Facebook将如何为客户创造更多价值?
    以下是2017年社交类菠菜游戏的发展趋势预测,以及关于Facebook如何为客户创造更多价值的建议。在进一步评估各定位方法之前,需对以下假设进行测试。
    假设:
    1.根据RFM分数创建类似受众定位玩家可提高游戏安装量/购买转化率(对照组:仅包括类似受众)
    2.根据RFM分数定制广告创意可提高游戏安装量/购买转化率(对照组:根据其他方法定制的广告创意)
    3.根据RFM分数创建类似受众,面向流失的玩家投放广告,吸引他们重新使用应用,提升游戏应用的重复使用率(对照组:仅包括类似受众)


    营销策略将不止局限于获取玩家,吸引玩家再参与的重要性将进一步提升
    由于获取新玩家的成本越来越高,游戏开发者不得不采取新的广告和营销策略。Facebook月活跃用户人数多达18亿,因此它在玩家获取方面拥有得天独厚的优势。
    根据玩家在游戏生命周期中所处的阶段开展营销,重点放在重新吸引他们玩游戏上,或者向他们交叉销售同一开发者推出的其他游戏,可为客户创造长期价值。
    如需开展再定位营销,可使用RFM分析法、及早发现流失的玩家和Tripwire机制等方法。

    END



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    K★逆时针
    LV4 路旁的落叶
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      很多都没有看明白· ·  求大神讲解·
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      麻痹的 签到给的博币  还不够太少了 多给点 我要买勋章

      AG主管
      LV4 路旁的落叶
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        多说一些实战经验
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        AG旗下 利来,凯发电游 最高60%佣金招代理
        QQ:1551418

        BC360
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          AG主管 发表于 2017-10-20 11:02
          多说一些实战经验

          那不得主管你来了
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          boniu365co
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            华而不实
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            专业坑队友
            LV5 水面的小草
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              请讲出你的真实内容来,谢谢
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              污龟
              LV2 无名的过客
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                一脸茫然
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                BC360
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                  本帖最后由 BC360 于 2017-10-20 15:42 编辑

                  稍安勿躁 这篇文章分享出来 仅供诸位参考 看得懂看不懂也都是个人见识 并不会影响文章本身理论的权威性
                  RFM是相对专业的客户关系管理分析模型 在数据库的前提之上 RFM模型可以描绘用户画像

                  拿某一款菠菜手游作比 RFM分析包括玩家最近一次在线、玩家上线频率、玩家充值额度 另有数据后台的前提下 玩家每次上线都会在后台留有纪录 根据上线时间段、在线时长、充值区间等特征 所有的大数据对于不少人看来或许只是一堆没用的数字 但在游戏开发和市场营销眼里 这都是赤裸裸的现状 它可以让专业人士在实际操作时能够避轻就重

                  有人认为这些内容理论大于实际 的确也言之有理 毕竟空泛的理论大多只适用于体量达到一定规模的公司企业 小团队能够立足首先遵循的应该是另一个道理——小步快走
                  希望分享的所有内容能对真正有需要的人起到帮助
                  各位发财
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                  奇点
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                    阿萨斯大是大非
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                    途狼
                    LV1 初心者
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                      讲的空空的
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