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市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost & Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏市场的最新报告。据这份报告显示,至2019年,东南亚移动游戏市场总收入有望超过70亿美元。2014年东南亚移动游戏市场收入达到10亿美元,并将在2015-2019年以48%的年复合增长率增长。
东南亚移动游戏市场报告:2019年收入将达70亿美元
报告指出,东南亚地区人口总数超过6亿,其中新加坡和马来西亚两国移动游戏市场收入增速最快。社交媒体普及推动了东南亚主要国家游戏玩家基数的增长,但在老挝、柬埔寨和缅甸等最欠发达国家,游戏市场仍然处于初生阶段。
至2019年,智能手机和平板电脑将在东南亚地区得到普及。就当前阶段来看,泰国超过50%的人口都是用智能手机。在东南亚,被用于游戏娱乐的平板电脑基数较小,但平板游戏每用户收益(ARPU)达到智能手机游戏的4.2倍。
Android是在东南亚占据主导地位的移动操作系统,这主要是因为中国制造的低端Android智能手机售价较低,并且在发展中国家市场很流行。由于东南亚用户对信用卡的使用率极低,移动应用付费在该地区仍是一个大问题。
Line等流行移动聊天应用在东南亚很流行,其在泰国市场尤其受用户欢迎。在新加坡、马来西亚和菲律宾,绝大多数用户使用Whatsapp,仍有为数不少的印度尼西亚用户使用黑莓手机内置聊天应用BBM。越南则拥有本土聊天应用Zalo。
在东南亚,Facebook等社交媒体对移动游戏的宣传与推广发挥着重要作用。而在游戏产品方面,弗若斯特沙利文的统计图表表明,风靡全球的《部落冲突》在东南亚主要国家很受玩家欢迎
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