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罗比特
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      网络游戏已经在最近的几次兴盛,成为当前最为突出的增长领域之一,全球经济。这一增长已成为指数在过去五年中,随着移动平台的出现,提供额外的多样性和灵活的游戏玩家。

      远程赌场市场的出现和成熟是这个增长的主要驱动力,特别是随着全球游戏网站变得越来越安全和提高的范围,如果提供给玩家的互动游戏。鉴于在过去十年中的上升值得信赖的网上赌场,这是一点奇迹,这个市场细分市场享有特别明显的增长水平。

      即使它被广泛接受的在线游戏市场是一个增长的行业,但是,你可能会惊讶地知道,这一行业到底有多丰厚。有了这个想法,这里有五个壮观的网络游戏统计,将震惊你的思想在2016:

      一、在线游戏市场在2015年底价值414亿美元。

      十几年前,全球在线游戏市场是一个新兴行业,具有拥抱的增长潜力。在2005这个市场中,价值估计为138亿美元,而这一数字总是很可能会增加,但很少有人能预料到在十年的过程中,它已经发展到了一定程度。事实上,对网络游戏市场的价值已经增加了两倍,在短短的10年,是值得在2015年底一个令人难以置信的414亿美元。

      二、平板电脑收入将继续以更快的速度增长到智能手机。

      虽然智能手机通常被认为是移动、在线游戏的主要驱动力,但这一说法正在逐渐受到挑战。事实上,平板电脑是一个新兴的占主导地位的力量,占移动游戏收入的一个重要部分。有趣的是,平板电脑游戏收入的水平设置为2018和2014之间的一倍,从35亿1000万欧元上升到令人印象深刻的81亿8000万欧元。

      三、超过33%的成年人玩网络游戏,多数年轻人至少每周一次。

      虽然视频游戏仍然主要与男性学生和年轻人,在线平台是一个更多样化的游戏人口的家。这不仅是人口的年龄和更容易被广泛接受的教育,但它也包括家长们热衷于玩互动,网络游戏与他们的孩子。超过33%的成年人玩网络游戏,每周至少一次,例如,驾驶一个需求的情节,冒险游戏和标题,吹嘘家庭友好的内容。

      四、近30%的玩家现在年龄在50岁以上。

      在类似的说明,重要的是要考虑的增长影响的老年玩家和以前被忽视的少数民族人口。虽然成熟和资深的公民从来没有被视为传统游戏开发商的目标,例如,他们继续显示几乎狂热的习惯时,玩网络。一个小的30%岁以下的人的网络游戏,现在50岁或以上,虚拟赌场游戏的最流行的人口。

      五、自2008年以来,在线游戏的玩家已经增长了60倍。

      在线赌博游戏是虚拟游戏中最流行的一次,有多达二百万人每年花费30亿美元玩这个数字游戏。这是令人难以置信的,当你考虑的利基性质的游戏和类似的游戏。
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