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    Ygam 在其屡获殊荣的伤害预防计划组合中又增加了一项新计划,特别注重保护年轻游戏玩家。

    游戏和电子竞技计划是一项开创性的举措,旨在教育和支持年轻游戏玩家、他们的父母和监护人以及在游戏和电子竞技领域工作的专业人士,帮助为年轻人创造更安全、更有支持的体验。

    全球电子竞技市场在过去 5 年中取得了显著增长,预计到 2032 年其价值将达到 109.1 亿美元。到 2024 年,超过 80% 的 16-24 岁年轻人玩电子游戏,其中 83% 的年轻人进行在线游戏,Ygam 的新计划将积极满足日益增长的更有效的数字保护教育需求。

    该计划涵盖的主题包括微交易和虚拟货币、广告和不断发展的游戏机制的作用、游戏对心理健康的影响、从事电子竞技事业的动机和好处、游戏中的包容性以及如何鼓励更安全的虚拟空间。

    今年2月,谢菲尔德联队社区基金会的年轻人和谢菲尔德哈勒姆大学的电竞专业学生成功进行了试点。试点项目由国家电子游戏博物馆主办,受到了教职员工和年轻人的一致好评,充分展现了该项目的价值。

    游戏与电子竞技项目负责人萨沙·肯特表示:“我们必须认识到游戏在当今儿童的数字生活中扮演着核心角色。这项新项目标志着我们迈出了重要一步,旨在帮助年轻人安全地享受游戏,并为他们提供知识和工具,让他们更好地了解潜在的风险和危害。通过与家长、年轻人以及各行各业专业人士的合作,我们了解到这类教育的需求是切实存在的。我们非常自豪和兴奋地开始在全国各地社区开展这项教育。”

    APPG 电子游戏和电子竞技主席、国会议员夏洛特·尼科尔斯表示: “电子游戏是众多儿童和年轻人日常生活的重要组成部分。它们在娱乐、社交和教育方面提供了诸多便利,但网络世界当然也存在危险。Ygam 在这一领域做出了许多杰出贡献,他们提出并努力解决具有挑战性的问题,使游戏行业变得更加安全。我很高兴能与他们携手合作,共同实现这一目标。”

    谢菲尔德哈勒姆大学游戏与电子竞技协会主席、试点会议参与者莉亚·汤普森表示: “我认为新的Ygam项目非常重要——游戏和电子竞技行业正朝着正确的方向发展,举报不当行为的能力不断增强,但在此之前,保护措施必须先行。我们需要提高对正在发生的行为的认识,以防止其被正常化。如果我们能让年轻人及早意识到这一点,就能从一开始就阻止它发生,而Ygam的新项目确实有助于实现这一点。”

    作为一名游戏界的女性,你从小就看到这些行为被正常化,所以你开始认为你应该这样做才能被社区接受。但这并非真实的你,网络上的恶意行为不应该被纵容。Ygam 的培训旨在引起人们对这些行为影响的关注,改变人们的心态,并帮助其他人更自如地公开批评,从而维护社区和同伴的安全。

    Ygam 已经通过两次公开会议和纽卡斯尔联基金会向近 100 名成年人和年轻人推出了该计划。

    游戏和电子竞技团队将在四月和五月继续提供一系列完整的公开会议。

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