Gunzilla Games Web3 总监表示,区块链游戏最大的问题是缺乏“新资金进入系统”。
据一位区块链游戏高管称,区块链游戏行业已经变成了一场“抢椅子的游戏”,没有新的资本流入——只是同样的钱在不同的游戏项目中循环。
Gunzilla Games Web3 总监 Theodore Agranat 在香港举行的 Consensus 2025 上告诉 Cointelegraph:“没有新资金进入该系统。”
现有资本正在被重新洗牌
阿格拉纳特表示,“现有资本”只是在游戏项目之间循环利用,并没有新的价值进入系统。
他说:“我想说这也有点像抢椅子的游戏。”根据分析平台DappRadar 的数据,区块链游戏 1 月份的融资额为 1600 万美元,较 2024 年 12 月的 2.22 亿美元下降了近 92%。
阿格拉纳特指出,区块链游戏中的独立活跃钱包(UAW) 已从“去年夏天的 1000 万左右”下降到今天的 750 万,其中 2024 年第一季度约 70% 的增长来自空投和耕作活动。
DappRadar将 2024 年第一季度称为“玩空投”时代,并强调角色扮演游戏 Kuroro Beasts、格斗游戏 AI Arena 和卡牌策略赛车游戏 MixMob 等区块链游戏是本季度空投量较大的知名游戏。
Gunzilla Games Web3 总监 Theodore Agranat 在香港举行的 Consensus 2025 会议上接受了 Cointelegraph 的采访。
阿格拉纳特表示,用户人为地创建多个加密钱包并参与游戏仅仅是为了收集空投,他说这种方法“完全不可持续”。
区块链游戏无忠诚度
“他们会从一个项目转到另一个项目,并从该项目中榨取任何他们能获得的价值。一旦该项目不再有价值,他们就会转向另一个项目,”他说。
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他说道:“这些并不是你的项目或产品的客户或用户那样的长期客户。”
他说:“他们都是专业人士和专业人士,但在很多情况下,他们只是想要获得投资回报的投机者。”
阿格拉纳特表示,区块链游戏行业需要将游戏体验作为未来发展的主要焦点——这一观点已经在整个行业中引起了一段时间的共鸣。
2024 年 7 月,基于 TON 的游戏生态系统 Pixelverse 的联合创始人 Kori Leon 表示,一些区块链游戏未能兑现承诺。他表示,尽管获得了大量支持者和资金,但一些 Web3 游戏项目仍无法吸引玩家。
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