预测上调!2020全球游戏市场收入1749亿美元,近八成来自游戏内购!
<p>近日,Newzoo发布2020年《全球<span class="wpcom_tag_link"><a href="https://bbs.boniu123.cc" title="游戏市场" target="_blank">游戏市场</a></span>报告》,上调了此前发布的<span class="wpcom_tag_link"><a href="https://bbs.boniu123.cc" title="全球游戏" target="_blank">全球游戏</a></span>市场预测数据。</p><p>报告显示,2020年全球游戏市场收入将达1749亿美元,总玩家数2020年达到26.8亿。到2023年,这个数字将分别变为2179亿美元和30.5亿。<span class="wpcom_tag_link"><a href="https://bbs.boniu123.cc" title="主机游戏" target="_blank">主机游戏</a></span>2020年收入预测为512亿美元,同比增长21.0%,超过Newzoo之前预测的2倍。</p>
<p>总的来说,各地区/平台等分类下的收入都比他们之前预测的数字要更加亮眼。</p>
<h4>2020年全球游戏市场收入1749亿美元,<span class="wpcom_tag_link"><a href="https://bbs.boniu123.cc" title="移动游戏" target="_blank">移动游戏</a></span>占比49%</h4>
<p>在看到各公司2020年上半年的财报之后,Newzoo预测,<strong>2020年全球游戏市场收入将达1749亿美元,同比增长19.6%。2023年这一数字将增至2179亿美元,</strong>2018至2013年间的复合年增长率将高达9.4%。</p>
<p>Newzoo表示,得益于全球疫情大流行,游戏被作为娱乐、逃避现实、社交及与朋友和家人互动的手段,这带来游戏市场的空前增长,因此今年的报告是Newzoo自2012年发布《全球游戏市场报告》以来,所做幅度最大的一次季度数据调整——<strong>此前他们预测的2020年全球游戏市场收入是1593亿美元,2023年收入为2008亿美元。</strong></p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><noscript><img src="https://n.sinaimg.cn/sinakd2020119s/88/w1080h608/20201109/b364-kcunqzc2485413.png" alt=""></noscript>
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<p>2020年总体收入预测的上调,也影响着对不同收入来源的调整,包括PC、移动和主机等细分市场:</p>
<p>得益于移动平台的低进入门槛及智能手机的普及度,<strong>无论是收入或增长率,移动游戏都是占比最高的收入来源</strong>,达863亿美元(此前预测为772亿美元),占比49%,同比增长25.6%。</p>
<p>在疫情影响下,<strong>主机游戏2020年收入预测为512亿美元(此前预测为452亿美元),占比29%,同比增长21.0%,超过Newzoo之前预测的2倍。</strong>上市公司出品的主机游戏带来的收入在2020年上半年拥有超过30%的增长。</p>
<p>PC游戏在2020年将产生374亿美元收入(此前预测为369亿美元),同比增长6.2%,占比22%。</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><noscript><img src="https://n.sinaimg.cn/sinakd2020119s/88/w1080h608/20201109/7a4b-kcunqzc2485414.png" alt=""></noscript>
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<p>从各<span class="wpcom_tag_link"><a href="https://bbs.boniu123.cc" title="商业模式" target="_blank">商业模式</a></span>收入来看,<strong><span class="wpcom_tag_link"><a href="https://bbs.boniu123.cc" title="游戏内购" target="_blank">游戏内购</a></span>仍然是主要的商业模式,且越来越流行,2020年收入占比预测为74%,到2023年将增长为77%。</strong>相反,数字版买断和盒装买断的受欢迎程度将下降,2020年预测收入占比分别为15%和9%,而到2023年将各下降2%。</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><noscript><img src="https://n.sinaimg.cn/sinakd2020119s/88/w1080h608/20201109/19f9-kcunqzc2485477.png" alt=""></noscript>
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<h4>中美收入均超400亿美元,中东及非洲同比增长超30%</h4>
<p>从地区来看,来自<strong>泛太平洋地区的收入达843亿,占比48%,</strong>同比将增长17.5%;北美地区次之,收入447亿,占比26%,同比增长21.4%。中东及非洲、拉美地区收入虽相对较少,刚刚超过60亿,但发展前景较好,中东及非洲同比增长率超30%。</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><noscript><img src="https://n.sinaimg.cn/sinakd2020119s/88/w1080h608/20201109/62f0-kcunqzc2485476.png" alt=""></noscript>
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<p>具体到国家方面,<strong>中国和美国作为全球最大的两个游戏市场,预计收入占全球总收入的49%,</strong>中国收入440亿美元,美国收入413亿美元。</p>
<p>不过,由于中国6.37亿玩家数远远大于美国1.9亿,所以玩家平均付费率相对美国较弱。日本和韩国分居第3和第4名,预计收入195亿美元和71亿美元。</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><noscript><img src="https://n.sinaimg.cn/sinakd2020119s/88/w1080h608/20201109/33d3-kcunqzc2485534.png" alt=""></noscript>
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<h4>全球总玩家数2020年达到26.8亿,泛太平洋地区占比54%</h4>
<p>Newzoo预测,2020年,<strong>全球总玩家数将达到26.8亿,增长5.6%。</strong>其中,移动玩家数25亿,主机玩家数8亿,PC玩家数13亿(数字有重叠)。预计到2023年,全球玩家数将增至30.5亿。</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><noscript><img src="https://n.sinaimg.cn/sinakd2020119s/88/w1080h608/20201109/5900-kcunqzc2485533.png" alt=""></noscript>
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<p>玩家数方面也是泛太平洋地区领先,2020年玩家数超14亿,占比54%,同比增长4.8%;中东及非洲、欧洲玩家数均占比14%,2020年各自将有3.65亿和3.86亿玩家,但<strong>中东及非洲同比增长更多,达6.4%。</strong></p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><noscript><img src="https://n.sinaimg.cn/sinakd2020119s/88/w1080h608/20201109/4632-kcunqzc2485575.png" alt=""></noscript>
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<p>Newzoo表示,2020年上半年是市场增长的高峰,疫情结束后,尽管一些消费者玩游戏的机会将减少,但大多数消费者仍将持续关注游戏,参与度比疫情发生之前要高。因此,大部分的收入及参与度的增长趋势都将会持续下去。</p>
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