云游戏市场潜力更大,调研机构再次上调营收预估
<div id="js_content" class="rich_media_content "><section style="box-sizing: border-box; font-size: 16px;"><section style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; box-sizing: border-box;"><section style="margin-bottom: -2.25em; margin-right: 5px; background-color: #f7f7f7; box-sizing: border-box;"><section style="padding: 10px; margin-bottom: 5px; box-sizing: border-box;"><section style="font-size: 17px; line-height: 2; box-sizing: border-box;"><p style="white-space: normal; box-sizing: border-box; line-height: 1.75em; margin-left: 8px; margin-right: 8px;">近日,市场研究机构 <a href="https://bbs.boniu123.cc">Newzoo</a> 发布了最新的《2020 全球云游戏市场报告》(2020 Global Cloud Gaming Report),再次上调营收预估。报告指出,得益于云游戏生态系统的一系列重要发展,预计到 2020 年底全球<a href="https://bbs.boniu123.cc">云游戏</a>产业将创造 5.85 亿美元的营收。</p></section></section></section><section style="margin-left: auto; width: 2.25em; height: 2.25em; border-right: 5px solid #05d7fa; border-bottom: 5px solid #05d7fa; box-sizing: border-box; line-height: 0;"></section></section></section><p style="text-align: center;"></p>
<noscript><img class="rich_pages img_loading" style="width: 677px; height: 338.931px;" alt="云游戏市场潜力更大,调研机构再次上调营收预估" src="https://cdn.shortpixel.ai/client/q_glossy,ret_img/http://www.hddpm.cn/wp-content/uploads/SKYTechRes/2020/09/09/2020090901533592343329.png" data-ratio="0.4991568296795953" data-s="300,640" data-type="jpeg" data-w="1186"></noscript>
<img class="rich_pages img_loading j-lazy" style="width: 677px; height: 338.931px;" alt="云游戏市场潜力更大,调研机构再次上调营收预估" src="http://www.hddpm.cn/wp-content/uploads/SKYTechRes/2020/09/09/2020090901533592343329.png" data-original="http://www.hddpm.cn/wp-content/uploads/SKYTechRes/2020/09/09/2020090901533592343329.png" data-ratio="0.4991568296795953" data-s="300,640" data-type="jpeg" data-w="1186"><p style="margin: 5px 8px; text-align: center; line-height: normal;"><span style="font-size: 12px; color: #b2b2b2;">2019、2020 和 2023 年全球云游戏市场</span></p>
<p style="margin: 5px 8px; text-align: center; line-height: normal;"><span style="font-size: 12px; color: #b2b2b2;">营收预期值(基本指标)| Newzoo</span></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><strong><span style="color: #000000;">Newzoo 表示,在总共 5.85 亿美元的营收中,西方国家将贡献三分之二以上。</span></strong><span style="color: #000000;">其中北美和欧洲将分别占 39% 和 29%。根据预计,2023 年全球云游戏市场的总规模将达到 48 亿美元,在之后几年中的增幅还会更大。</span></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="color: #000000;">该报告还对 2021 以及 2022 年的市场发展情况进行了预测,从乐观和保守两种角度对该市场的营收能力作了估算。</span></p>
<section style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; white-space: normal; max-width: 100%; box-sizing: border-box; font-family: -apple-system-font, BlinkMacSystemFont, 'Helvetica Neue', 'PingFang SC', 'Hiragino Sans GB', 'Microsoft YaHei UI', 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif; letter-spacing: 0.544px; background-color: #ffffff; font-size: 16px; text-align: center; overflow-wrap: break-word;"><section style="padding: 5px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; display: inline-block; vertical-align: middle; overflow-wrap: break-word;"><section style="max-width: 100%; box-sizing: border-box; display: inline-block; vertical-align: middle; width: 1.2em; height: 1.2em; transform: rotate(45deg); line-height: 0; overflow-wrap: break-word; border: 2px solid #05d7fa;"></section><section style="margin-left: -0.5em; max-width: 100%; box-sizing: border-box; display: inline-block; vertical-align: middle; width: 1.2em; height: 1.2em; transform: rotate(45deg); background-color: #05d7fa; line-height: 0; overflow-wrap: break-word; border: 2px solid #05d7fa;"></section></section></section><section style="white-space: normal; max-width: 100%; box-sizing: border-box; font-family: -apple-system-font, BlinkMacSystemFont, 'Helvetica Neue', 'PingFang SC', 'Hiragino Sans GB', 'Microsoft YaHei UI', 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif; letter-spacing: 0.544px; background-color: #ffffff; text-align: center; line-height: 2; overflow-wrap: break-word;"><p style="max-width: 100%; box-sizing: border-box; min-height: 1em; overflow-wrap: break-word;"><strong style="max-width: 100%; box-sizing: border-box; overflow-wrap: break-word;">不再局限于“游戏界的 Netflix”</strong></p></section><p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="color: #000000;">按照外界的理解,云游戏可能只是一种应用于游戏的串流服务。不过在事实上,云游戏则比这种类似于“游戏界的 Netflix”的定位要复杂得多。串流服务的确和流媒体平台一样正在颠覆整个游戏市场,然而云游戏技术的规模及其玩家之间的相互作用则更加复杂。</span></p>
<p></p>
<noscript><img class="rich_pages img_loading aligncenter" style="width: 677px; height: 872.529px;" alt="云游戏市场潜力更大,调研机构再次上调营收预估" src="https://cdn.shortpixel.ai/client/q_glossy,ret_img/http://www.hddpm.cn/wp-content/uploads/SKYTechRes/2020/09/09/2020090901533600612784.png" data-ratio="1.2896725440806045" data-s="300,640" data-type="jpeg" data-w="794"></noscript>
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<noscript><img class="rich_pages img_loading" style="width: 373px; height: 801.689px;" alt="云游戏市场潜力更大,调研机构再次上调营收预估" src="https://cdn.shortpixel.ai/client/q_glossy,ret_img/http://www.hddpm.cn/wp-content/uploads/SKYTechRes/2020/09/09/2020090901533615160913.png" data-ratio="2.155495978552279" data-s="300,640" data-type="png" data-w="373"></noscript>
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<noscript><img class="rich_pages img_loading" style="width: 547px; height: 205.254px;" alt="云游戏市场潜力更大,调研机构再次上调营收预估" src="https://cdn.shortpixel.ai/client/q_glossy,ret_img/http://www.hddpm.cn/wp-content/uploads/SKYTechRes/2020/09/09/2020090901533621357339.png" data-ratio="0.37294332723948814" data-s="300,640" data-type="png" data-w="547"></noscript>
<img class="rich_pages img_loading j-lazy" style="width: 547px; height: 205.254px;" alt="云游戏市场潜力更大,调研机构再次上调营收预估" src="http://www.hddpm.cn/wp-content/uploads/SKYTechRes/2020/09/09/2020090901533621357339.png" data-original="http://www.hddpm.cn/wp-content/uploads/SKYTechRes/2020/09/09/2020090901533621357339.png" data-ratio="0.37294332723948814" data-s="300,640" data-type="png" data-w="547"><p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="color: #000000;">如上图所示,云游戏服务提供商正在不断探索新的服务方式,从而最大程度地挖掘潜力,实现规模增长。不少研发公司也在探索新一代云游戏技术,向小型本土市场进行推广,以满足不同层次的市场需求。</span></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="color: #000000;">此外,Newzoo 也与其中一些公司取得了联系。并在报告中精选了部分访谈记录。受访公司们对云游戏的价值都持有不同见解,访谈的侧重点也各有不同。这表明,云游戏的市场价值也不仅局限于内容订阅。以下是访谈内容精选。</span></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="font-size: 16px; color: #000000;">GameBench</span></strong></span></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="color: #000000;">GameBench 的主要业务为 B2B 性能分析和优化服务,该公司在最近也将分析服务扩展到了云游戏领域。<strong>公司认为未来的云游戏平台之间必然存在差异,有的平台会追求更低延迟,有的平台则更注重极致的视觉体验。</strong>没有一个平台可以取代所有竞品。</span></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="font-size: 16px; color: #000000;">Gamestream</span></strong></span></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="color: #000000;">Gamestream 是一家 B2B 云游戏服务公司,其主要客户是电信服务提供商和酒店企业。<strong>Gamestream 认为随着 5G 时代的到来,电信公司将会寻找这项新技术的最佳使用场景,并对其市场潜力进行广泛宣传。</strong></span></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="color: #000000;">在这种情况下,云游戏为它们提供了一个清晰而明确的用例。公司表示,Gamestram 已经与中国台湾省的中华电信(Chunghwa Telecom)和欧洲运营商 Sunrise Telecom 展开合作,为这些企业的 5G 业务提供云游戏服务。</span></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="font-size: 16px; color: #000000;">Polystream</span></strong></span></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="color: #000000;">Polystream 是一家 B2B 云游戏平台。该平台能够快速运行来自任何云端的交互式游戏,因此受到了不少玩家的关注。Polystream 表示,<strong>云游戏服务需要更加专注于利用云端为玩家提供全新体验,而不是让他们耗费大量时间在游戏大厅中等待虚拟主机启动。</strong></span></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="font-size: 16px; color: #000000;">Playkey</span></strong></span></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="color: #000000;">Playkey 是一款 B2C 云游戏服务平台。该平台拥有自建服务器,通过租用个人和网吧的硬件设施来实现去中心化游戏服务。<strong>Playkey 认为与 Steam 平台上的普通 PC 玩家相比,云游戏玩家可以调用功能更为强大的硬件,是云游戏的主要优势。</strong></span></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="font-size: 16px; color: #000000;">Antstream</span></strong></span></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="color: #000000;">Antstream 是一家 B2C 云游戏服务供应商,致力于提供老式街机游戏服务。<strong>Antstream 表示串流服务与高质量游戏体验无法共存观念仍然根深蒂固,这已成为公司所面临的最大挑战之一。</strong></span></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><strong><span style="color: #000000; font-size: 16px;">Dixper</span></strong></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="color: #000000;">Dixper 平台已经从云游戏向直播互动服务转型。在这一平台上,主播与观众之间可以在串流直播过程中进行实时互动。Dixper 表示,Google 主推的 Crowdplay 功能并不一定适合所有游戏(通过 Crowdplay 功能,用户能够在 Stadia 平台上串流直播游戏,还可以通过状态共享等功能邀请更多玩家加入)。<strong>展望未来,云游戏串流服务有望推动更多拥有本地/云协作机制的新<span class="wpcom_tag_link"><a href="https://bbs.boniu123.cc" title="游戏开发" target="_blank">游戏开发</a></span>。</strong></span></p>
<section style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; white-space: normal; max-width: 100%; box-sizing: border-box; font-family: -apple-system-font, BlinkMacSystemFont, 'Helvetica Neue', 'PingFang SC', 'Hiragino Sans GB', 'Microsoft YaHei UI', 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif; letter-spacing: 0.544px; background-color: #ffffff; font-size: 16px; text-align: center; overflow-wrap: break-word;"><section style="padding: 5px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; display: inline-block; vertical-align: middle; overflow-wrap: break-word;"><section style="max-width: 100%; box-sizing: border-box; display: inline-block; vertical-align: middle; width: 1.2em; height: 1.2em; transform: rotate(45deg); line-height: 0; overflow-wrap: break-word; border: 2px solid #05d7fa;"></section><section style="margin-left: -0.5em; max-width: 100%; box-sizing: border-box; display: inline-block; vertical-align: middle; width: 1.2em; height: 1.2em; transform: rotate(45deg); background-color: #05d7fa; line-height: 0; overflow-wrap: break-word; border: 2px solid #05d7fa;"></section></section></section><section style="white-space: normal; max-width: 100%; box-sizing: border-box; font-family: -apple-system-font, BlinkMacSystemFont, 'Helvetica Neue', 'PingFang SC', 'Hiragino Sans GB', 'Microsoft YaHei UI', 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif; letter-spacing: 0.544px; background-color: #ffffff; text-align: center; line-height: 2; overflow-wrap: break-word;"><p style="max-width: 100%; box-sizing: border-box; min-height: 1em; overflow-wrap: break-word;"><strong style="max-width: 100%; box-sizing: border-box; overflow-wrap: break-word;">新冠肺炎及其他因素</strong></p>
<p style="max-width: 100%; box-sizing: border-box; min-height: 1em; overflow-wrap: break-word;"><strong style="max-width: 100%; box-sizing: border-box; overflow-wrap: break-word;">对云游戏市场的影响</strong></p></section><p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="color: #000000;">和其他市场一样,新冠疫情对云游戏产生了深远的影响。在这段艰难的时期中,许多消费者也重新点燃了对游戏的热情。其中主机和手机游戏尤其引起了人们的浓厚兴趣,但这并不意味着每个人都想要或有能力购买昂贵的个人电脑和主机。</span></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="color: #000000;">Newzoo 认为,<strong>云游戏不需要昂贵的硬件就可以提供高质量的游戏体验,这让许多用户开始尝试这类服务</strong>,这也是 Newzoo 上调 2020 年云游戏市场预测数据的原因之一。</span></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="color: #000000;">此外,推动 Newzoo 上调预测值的其他因素还包括微软将 Project xCloud 云游戏功能免费加入 XGP 终极版服务套餐(Xbox Game Pass Ultimate),以及更多小型服务商开始涉足云游戏领域等。</span></p>
<p style="margin: 20px 8px; line-height: 1.75em;"><span style="font-size: 15px; color: #b2b2b2;">本文编译自 Half a Billion Dollars in 2020: The Cloud Gaming Market Evolves as Consumer Engagement & Spending Soar。</span></p>
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