博牛笔行天下 发表于 2024-11-21 09:50:39

Savvy Games 代表团与 30,000 多名粉丝一同观看腾讯和 Hero Esport...



首届2024年王者职业联赛总决赛是中国最大的电子竞技赛事,11月16日,北京工人体育场门票销售一空,吸引了3万多名粉丝前来观看。Savvy Games和电子竞技世界杯基金会的代表团也参加了这一标志性赛事,该赛事由中国科技巨头腾讯和亚洲最大的电子竞技公司Hero Esports(前身为VSPO)主办。

Savvy 游戏集团(Savvy)副董事长费萨尔·本·班达尔·本·苏丹·阿勒沙特王子殿下、Savvy 首席执行官布莱恩·沃德以及电子竞技世界杯基金会首席执行官拉尔夫·赖歇特出席了本次比赛,两支中国顶尖电子竞技队伍在比赛中争夺首届圣龙杯和创纪录的奖金池。

为期六周的锦标赛中,晋级前 12 支队伍的奖金总额达到 7000 万元人民币(980 万美元)。决赛在成都全玩家队和重庆狼队之间展开,成都全玩家队在七局四胜制的系列赛中胜出,获得 2200 万元人民币(310 万美元)的奖金。

King Pro League 是腾讯热门游戏《王者荣耀》的顶级电子竞技联赛,也是亚洲最大的电子竞技联赛。《王者荣耀》是全球最受欢迎的手机游戏,每日玩家超过 1 亿。自 2016 年联赛首次推出以来,Hero Esports 一直是 KPL 锦标赛的组织者。

今年是 KPL 总决赛的首次举办,它取代了《王者荣耀》中国选手参加的《王者荣耀》国际锦标赛,汇集了来自中国各地的顶尖队伍,中国是全球最大的电子竞技市场之一,参赛选手数量最多。比赛在成都、杭州和长沙的竞技场举行,总决赛在北京举行。

受多国政府支持以及新产品和新技术的推动,电子竞技在全球迅速普及。根据 Frost & Sullivan 报告,电子竞技游戏行业的市场规模从 2017 年的 298 亿美元大幅增长至 2021 年的 526 亿美元,复合年增长率达 15.2%,预计将从 2022 年的 579 亿美元进一步增长至 2027 年的 1,024 亿美元,复合年增长率达 12.1%。

报告还显示,全球游戏玩家数量以7.1%的复合年增长率显著增加,从2017年的23亿人增加到2021年的31亿人,预计将以5.5%的复合年增长率进一步增加,从2022年的33亿人增加到2027年的43亿人。

Hero Esports 首席执行官兼联合创始人 Danny Tang 表示:“Hero Esports 很荣幸能够参与首届 King Pro League 总决赛,这是全球粉丝和玩家应得的高水准电子竞技锦标赛的典范。我们看到,这项赛事在举办的第一年就受到了热烈欢迎,这证明了人们对这项运动的兴趣显著增长,以及我们知名赞助商的支持。赛场上的气氛非常热烈,我们祝贺成都全玩家队赢得首届圣龙杯。”

Hero Esports 前身为 VSPO,是全球电子竞技行业的领先企业,与主要游戏开发商和全球品牌合作,为世界各地的玩家和粉丝组织比赛。它是亚洲最大的电子竞技比赛运营商,2023 年在该地区举办了 86 场比赛,其中 62 场在中国,而 2020 年共举办了 77 场比赛,其中 3 场在海外。该公司最近宣布了亚洲电子竞技冠军联赛 (ACL),这是亚洲新的顶级国际电子竞技比赛,拥有多个冠军。

2024年King Pro League总决赛的赞助商包括美团、骁龙、上汽大众、iQOO等。

jeffrey 发表于 2024-11-21 10:16:40

无回帖,不论坛,这才是人道。

Anyalee 发表于 2024-11-21 13:49:52

打卡了~

无敌小怪兽 发表于 2024-11-21 16:42:59

强烈支持楼主ing……
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