银河科技 发表于 2024-6-1 15:58:06

游戏原画/游戏动画动效/游戏技术美「术棋牌电子」@liuyun888




游戏技术美术(棋牌电子)

岗位需求
1、具备强烈的好奇心与自驱力;
2、5年以上游戏从业美术经验,熟练使用Unity3D、Cocos及UE4引擎;
3、熟悉主流美术工具如3dMax、Maya、Zbrush、Substance Painter等;
6、熟悉Shader,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经验;
7、有良好的审美和逻辑思维能力,具备独立解决美术项目技术问题;


岗位职责
1、 负责游戏项目开发的美术流水线构建;
2、 配合研发团队简历具备没敢的高品质画面效果;
3、熟悉游戏美术所需的各类工具,对编辑器等内容的再开发以及调整优化;
4、负责项目中的角色Shader,场景渲染与特效后效等美术效果;





游戏原画(棋牌电子)

岗位需求
1、具备强烈的好奇心与自驱力;
2、5年以上游戏从业美术经验,具备深厚的美术功底,有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
3、有良好的美术基础,有优秀的手绘板绘能力,熟练掌握Photoshop等原画制作工具,有大型或知名游戏项目经验者优先;
5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强,有较强的学习能力,对工作有激情,具备团队精神;


岗位职责
1、配合主美制定游戏风格,输出原画设计规范模版文档;
2、负责游戏场景、原创角色、道具物品的原画设计;
3、主动积极地与策划进行沟通,结合游戏特性跟进具体的实现过程,保证最终的成品表现;






游戏动画动效(棋牌电子)

岗位需求
1、具备强烈的好奇心与自驱力;
2、2年以上游戏从业美术经验,熟练运用U3D、AE、粒子等相关工具软件和编辑器,以及3dMax、Photoshop等辅助工具;
3、能够对特效动画时间进行合理掌控,并在实现效果的同时控制好模型面数,降低特效对整体效能带来的影响;
4、有动效相关工作经验,熟练主流动画动效制作工具,能够独立完成整个制作流程;
5、热爱游戏行业,对界面的交互有良好的认知,熟悉其动态表现和运动原理,能够很好地把控动画节奏和效果;


岗位职责
1、负责游戏UI界面交互演示动画、游戏元素动画以及游戏特效的制作;
3、在U3D、Cocos、UE引擎内调整UI、场景及角色调度,优化动画表现,确保最终输出效果;





a546383061 发表于 2024-6-4 01:11:52

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